So ich habe alle Baustellen geschlossen, alles Korrektur gelesen und darf jetzt wieder mit Christoph Innovations-PingPong spielen.
Sein Senkrechtstarter hat mich dran erinnert, dass ich neben Drogen & Medikamenten unbedingt noch das Thema Farzeuge angehen muss.
Hier mal ein paar, die mir in den Kopf gekommen sind:
Die Nummern davor sind die Tech-Level, was nur interessant ist, wenn ihr euch schon etwas mit DS-X auseinandergesetzt habt.Leider weiss ich nicht wie GS das macht
Ich werde aber die Fahrzeug einfach wie Monster beschreiben (Lebenspunkte, Abwehr und Laufen, Schlagen und Schiessen als Basiswert f?r den Sch?tzen), dazu Angriffsbonus (heisst bei
FB) und Verteidigung(?). Auf Werte wie K?rper, Agilit?t und so kann ich sicherlich verzichten.
Bei den
bin ich mir noch sehr unsicher, ob ich sowas im Setting haben will, oder nicht.
Motorr?derI - Sportmotorrad
II - Milit?risches Kampfmotorrad
III - Hoverbike
AutosI - Limosine
I - SUV / Hummer
I - Truppentransporter / LkW
II - Tarnf?higer Gel?ndebuggy
II - Truppentranzporter Goliath
III - Hover - Einsatztransporter
Kettenfahrzeuge / Milit?rische FahrzeugeI - Aufkl?rungspanzerI - Panzerwagen
II - Kampfpanzer "Oger"
II -
kleines Exoskelett f?r den Kampfeinsatz II - Fluganwehrpanzer "Ettin"
II - Truppentransportpanzer
III - Schwebepanzer "Troll"
III -
gro?es Exoskelett f?r den Kampfeinsatz FlugzeugeI - Helikopter
I - Transportflugzeug
I - Ultraleichtflieger
II - Truppentransporter / Senkrechtstarter
II - Tarnkappen-Bomber
II - Ultrafighter - Abfangj?ger
III - Nahorbitf?higer Truppentransporter
III - Gefechtsgleiter
WasserfahrzeugeI - Schnellboot
I - 2-Mann Untersee-Boot (Hecht)
II - Abfang-Unterseeboot (Barakuda)
II - Unterseef?higer Transporter (Manta)
III - Vollamphibisches Gefechtsfahrzeug (Landhai)
III - Schwimmendes HQ