SiCo, bring das n?chste mal doch einfach mal FERNk?mpfer als Gegener mit. Die nehmen dann fr?hlich den Heiler auf's Korn, und schon haste Panik und Hektik in der Heldengruppe.
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Ich sag nur "Schutzfeld". Der Zauber ist f?r Heiler ab Level 4 verf?gbar und l?sst alle nichtmagischen Geschosse von au?en wirkungslos abprallen
Ich denke, ein Heiler kann echt rocken, wenn man seine St?rken geschickt ausspielt. Vergesst Zielzauber. Das k?nnen andere besser. Der Heiler punktet mit starken Manipulationszaubern (Einschl?fern, kleiner Terror, Vertreiben). Die sind auch auf unteren Stufen verf?gbar und je nach Situation sehr effektiv. Ein guter Start-Build ist IMHO K?R 6, BEW 6, GEI 8 - H? 2, Au 6, Ve 2, Talent Manipulator 2. Auf Stufe 2 dann Manipulator auf 3 und Au auf 7 steigern. Mit einer runenbestickten Robe kommt man dann schon auf einen Zaubern-Wert von 19 f?r Manipulationszauber auf Stufe 2! Da kann man schon den einen oder anderen Gegner ins Reich der Tr?ume schicken oder in die Flucht schlagen bevor der ?berhaupt merkt, was abgeht
Daneben ist der Heiler ein starker Sekund?r-K?mpfer, besonders ab Stufe 4, wenn die ersten guten "Buff-Zauber" verf?gbar sind. Die Heldenklassen sind ebenfalls alle sehr stark IMHO: Kampfm?nch mit Waffenloser Meister, Kleriker mit Diener des Lichts + Vergeltung, Druide mit B?rengestalt + Kraft der Bestie
Naja, und die Bedeutung seiner Prim?rdisziplin "Heilen" f?r den Gruppenerfolg ist wohl eh unbestritten.
Alles in allem denke ich, dass der Heiler eher zu den st?rkeren Klassen geh?rt. Auf jeden Fall kann er im Spiel viel Spa? machen, wenn man ihn geschickt aufbaut und seine St?rken ausspielt.