Genau
Ich halte es da mit meinem Vorredner.
Ich mache es generell so, dass die Spieleranwesenheit das wichtigste Merkmal f?r Charakteranwesenheit ist. Ist eine Figur tot, wird ein neuer gemacht und der taucht bei n?chster Gelegenheit auf. Manchmal reden wir da gar nicht dr?ber, er ist halt pl?tzlich da. Manchmal ist er im n?chsten Raum in einen Kampf verwickelt oder was auch immer.
Ebenso, wenn ein Spieler mal einen Spielabend nicht kann. Seine Figur ist dann nicht da, ohne dass irgendjemand ein Wort dar?ber verlieren w?rde - kein Umwandeln in "NSC", keine andere Notl?sung, er ist einfach verschwunden und taucht "magisch" wieder auf, wenn der Spieler wieder da ist. Falls er eine wichtige Aufgabe hat (Tr?ger des magischen Schwertes von xyz), hat halt an diesem Abend jemand anderes das Schwert.
Wenn wir eine M?glichkeit sehen, es "logisch" zu machen, machen wir das nat?rlich, ansonsten wird die Realit?t gebogen.
Nichts ist bescheuerter als stundenlang daneben sitzen und zuschauen zu m?ssen.