Hallöchen,
schön, dass ihr zu uns gefunden habt.
Zur Heilenden Aura:
Die regelkonforme Antwort wäre: Sie wirkt Heilende Aura (Dauer per Wurf bestimmen), versucht den Zauber zu wechseln (GEI+VE+2X (X=Rang in Talent Wechsler)), ihr bestimmt wie viele runden sie braucht und zieht das von der Dauer der Aura ab. Der Rest an Runden ist das, was sie an Dauer noch für den Kampf überig hat. Ich persönlich lasse jedoch das zauberwechseln außerhalb des Kampfes ohne zu und lasse meine SC mit einer Runde weniger und einem anderen aktiven Zauber starten.
Heilende Aura wirkt außerhalb des Kampfes weiter, solange noch aktive Runden drauf sind. Spielt man ohne Mana, sondern nur mit den Abklingzeiten, nehme ich als SL immer an, dass der Heiler eh alle mit Heilene Hand heilt, es sei denn ich werfe gleich eine weitere Welle Feinde in den Kampf. Dann lass ich es auswürfeln.
Zur Heilenden Hand:
Ich lasse Heilende Hand mit Waffe und Schild zu. In den Regeln steht dazu aber nix, also ist es in deinem Ermessen.