Hallo zusammen
Ich habe DS zwar noch nicht all zu oft gespielt, spiele aber schon mit dem Gedanken, eine Art "Mod" zu schreiben.
Eigentlich ist es ja nur ein spzielles Setting mit einigen wenigen klitzekleinen Regel?nderungen. Eine davon w?re das Einf?hren eines weiteren Ausr?stungsplatzen f?r R?stungsteile (Hosen, Schulterr?stungen o.?.).
Damit w?re dann aber die Spielbalance zugunsten der Panzerung/Abwehr der SC verschoben. Oder sehe ich das falsch?
Zwar mag das im unteren Zahlenbereich nicht so schwerwiegend erscheinen, aber wenn Metallschulterst?cke+1 die PA/Abwehr um insgesamt 3 Punkte erh?hen, dann ist das ja schon mal 'ne Hausnummer.
Was w?re die n?tige Konsequenz? Gegener zu w?hlen, deren Gesamtgef?hrlichkeitswert um z.B. 30% h?her ist als die Stufensumme der SCs?
Da ich mir auch ?berldegt habe, R?stungssets (die je nach vollst?ndigkeit div Boni bringen) einzuf?hren, w?rde ich eventuell die PA-Punkte nach R?stungmaterial und Ausr?stungsort zu berechnen.
Eine komplette Leder?stung (Torso, Beine, Arme, Schultern, Kopp) w?rde einen PA-Bonus von 5 (5x1PA) bringen, Plattenr?stung sogar 15 (5x3PA)!
Dadurch k?nnten es die SCs riskieren, auch sehr gef?hrliche Gegner anzugreifen, ohne ernstlich verletzt zu werden. Es w?rde halt nur l?nger dauern, die Gegener zu t?ten.
Dann k?nnte der GW ja glatt verdoppelt werden...
Und/oder sollten auch die WB der Waffen dem entsprechend steigen?