Hallo MH+ danke für die Rückmeldung.
Bitteschön!
Ja, das ganze macht das System komplizierter - auf der anderen Seite machen alle Talente/-pakete das System komplizierter und ich dachte mir ein bisschen was könnte man so wieder "streamlinen". Und ich wollte irgendwie die Heldenklassen früher zugänglich machen - ist vielleicht nicht jedermanns Sache.
Allerdings zu sagen: DS ist ein einfaches anpassbares System, du willst es komplizierter - nimm was anderes - das finde ich seltsam. Jeder kann es sich so kompliziert oder einfach amchen wie er/sie will - ich dachte dafür sind Fanwerke da?
Klar kann man das so machen und ich will dir nicht suggerieren, dass das in irgendeiner Form "falsch" ist.
Und: Deine Argumentation gegen eine weitere Grundklasse ist meiner Meinung nach nicht ganz valide. Deiner Meinung nach sollte es also NUR 2 Grundklassen geben - KRI (jeder der wo draufhaut, reinsticht oder was schießt) und ZAW (jeder der zaubert). Und alles andere sollte mit Talenten/Sprüchen gelöst werden.
Huch? Hab ich nie behauptet. Finde die bestehende Dreiteilung der Grundklassen zwar nicht optimal, aber soweit ganz okay.
Ich habe auch nie behauptet, dass 1 Grundklasse sich ausschließlich eines Subsystems (Kampf / Magie) bedienen soll. So gesehen ist das ja auch Quark, weil bei DS4 alle Grundklassen zaubern und zielzaubern können, auch ohne erlernte Zauber (was übrigens toll ist).
Tja - das ist aber bekanntlich auch anders gelöst. Und ganz ehrlich - das existierende System mit Heldenklassen für alle UND Subklassen für die ZAW ist ebenfalls großartig unelegant - weil eigentlich nicht einheitlich. Warum sind SPÄ nicht eine Subklasse von KRI (nur als Beispiel).
Da gebe ich dir absolut Recht.
ZAW-Subklassen und Heldenklassen sind imho auch komplett überflüssig bei DS4.
Und ich verstehe schon, dass du hier des Teufels Advokat spielst
Nö.
und JA, über diverses Punkte kann und sollte ich wohl nochmal nachdenken. Ganz nachvollziehbar sind aber einige deiner Punkte auch nicht.
Was genau ist denn nicht nachvollziehbar?
Meine Kernaussage ist: DS4 ist ein makelhaftes, aber fertiges Spiel.
Es braucht schlichtweg keine 4. Grundklasse, es braucht schlichtweg kein Multiclassing. Das Konzept, das deine 4. Grundklasse darstellt lässt sich auch wie bereits geschrieben, völlig plausibel und einfach über Kriegertalente darstellen/simulieren.
Klar kann man einen Löffel und ne Flex nehmen und aus dem Löffel ne Gabel schlitzen. Warum lässt du den Löffel nicht ganz und suchst einfach in der Schublade nach einer Gabel? Ein DS4 mit Fechter & Multiclassing klingt für mich nach eher nach nem Göffel…
So far – MH+