Ich finde, dass man sich entscheiden sollte, was man spielen m?chte. Bei PF ist es so, dass viele Klassen sehr vom passenden Loot abh?nig sind und das System mit Wealth/Level auch genutztes Loot meint. Wir spielen normalerweise sehr story-orientiert. Da sind die Werte der Charaktere sowieso (fast) egal.
Am anfang habe ich auch genau das Loot gegeben, dass in der Welt vor kam. Aber das hat nur dazu gef?hrt, dass die Spieler versucht haben das Zeug loszuwerden, was Probleme mit sich brachte, die ich nicht gerne am Tisch habe. Transportprobleme, Problem regelm??ig H?ndler einzubauen etc.
Ich konzentriere mich als Spielleiter gerne auf die Geschichte, die von den Spielern vorangetrieben wird. Welchen Loot sie bekommen ist mir grunds?tzlich egal - meinen Spielern nicht. Mir macht es nichts aus, wenn die Spieler ein Langschwert statt ein Kurzschwert bekommen.
Hinzu kommt, dass, wenn man ank?ndigt nur mit zuf?lligem oder vorhandemem Loot zu spielen und die Spieler stets im Dunklen l?sst, was f?r Dungeons etc kommen zun?chst die coolsten Charakterkonzepte auf der Strecke bleiben. Die Min/Maxer und Survival-Charaktere halten l?nger durch, auch, wenn sie langweiliger sind.
Als Spieler mag ich es nicht unter Optimierungsdruck zu stehen. Trotzdem optimiere ich gerne. Ich finde es sollte vor dem Spiel besprochen werden, was f?r Abenteuer warten, damit die Charaktere entsprechend gebaut werden k?nnen - oder umgekehrt, Abenteuer zu einer Gruppenidee gefunden werden k?nnen.
Wenn z.B. 2 Spieler berittene Charaktere spielen wollen, dann sollte das Abenteuer zum gro?en Teil drau?en statt finden. Es sollten viele Lanzen oder sonst was an Waffen zu finden sein. Das hat auch nichts mit zu viel Beleohnung zu tn, was Du erw?hnt hast MH+. Das passiert nur, wenn die Spieler sich nicht mehr daf?r anstrengen m?ssen oder an jeder Ecke Waffen finden, die super passen. Das haben wir auch ausprobiert und das geht bei DS extrem daneben, da die Gegenst?nde m?chtiger, als das Leveln werden k?nnen.
Das Gute am PnP ist ja gerade, dass man die Welt an die Charaktere anpassen kann.
Nochmal zu PF, das l?sst mich doch nicht los. Bei PF die Spieler einzuschr?nken, was sie an Loot bekommen - innerhalb ihres Wealt/Level - zerst?rt die Balance. Starke Klassen, wie Magier/Druide/Kleriker werden dadurch im Verh?ltnis st?rker, da sie kaum auf Gegenst?nde angewiesen sind. K?mpfer, Magi und Barbar ben?tigen ganz bestimmte Ausr?stung, um halbwegs mithalten zu k?nnen. (K?mpfer braucht gute Waffen auf die er sich spezailisiert hat, ein Magus braucht gute einh?ndige Waffen, ein Barbar gut verzauberte, leichte R?stung etc., w?hrend der Magier seine Zauber frei Haus bekommt, der Druide in Tiergestalt keine Waffen verwenden kann und der Kleriker sich stets anpassen kann.)
Das freie Verteilen von Gold ist bei PF, wie das freie verteilen der EP. Da kann man auch schlecht sagen, dass ein Magier erst Zauber finden oder Studiren muss und ein Hexenmeister sie bekommt.
Das st?rt mich an PF und ist auch einer der Gr?nde, warum wir es nicht mehr spielen. Aber ich kann es sehr gut nachvollziehen, wie das bei PF ist, wenn man als Magus die Wahl zwischen einer gut verzauberten Axt oder seinem normalen Krumms?bel hat. Es ist das Gef?hl, dass der Magier am Tisch genau bekommt, was er m?chte und ich davon abh?nig bin, dass man mir meine Krumms?bel gibt, die warum auch immer in der Gegend selten sind.