Los gehts. Ich habe mit Shan'Zasar angefangen. Ist mit am besten dokumentiert und am leichtesten. Orient eben.
Das Ganze ist doch umfangreicher geworden, als ich am Anfang geplant hatte.
Caera: Shan'Zasar
Zuordnung: Orient (Land von Sand und Hitze)
irdische Entsprechung: Orient im Mittelalter, bes. Ägypten, Nordafrika, Sahara
literarisches Vorbild: 1000 und eine Nacht usw
Regelwerk: Dungeonslayers
Besonderheiten: Alte Ruinen und Pyramiden aus vergangener Zeit
Klima: große Hitze,
Landschaften: Sandwüste, steinige Wüstenrandgebiete, Gebirge (Vulkan?), Oasen,
Vegetation: Kakteen, Tamarisken, Akazien, In den Oasen: Palmen, Feigen, Granatäpfel, Südfrüchte, Kokosnuß,
Tiere: Dromedar, Kamel, Ziegen, selten Pferde, Geier, Falken, Katzen, Löwen, Geparden, Hyänen, Wölfe, Fennek (Wüstenfuchs). Nagetiere (Springmäuse, Gundi), Insekten (Skorpione, Heuschrecken, Skarabäen, Spinnen) Schlangen (Cobra), Echsen, Krokodile,
Monster: Rieseninsekten, Riesenschlangen, Riesenspinnen, Sandkraken, Sandwürmer, Wüstenharpyen, fleischfressende Kakteen, Untote (Mumien. Skelette), Zombietiere (Zombiekrokodil),Elementare (Dschinne, Ifrit), Mensch-Insekt-Wesen, Golems, Trugbilder, Chimären (Sphinx, Lamassu, Mantikor, Greife) Sanddrachen,
Besondere Regionen: Flimmerbecken (Sandwüste), Qhwar (Wüste), Küstenstadt Varanz,
Siedlungen: Oasen, kleine und größere Städte, Hafenstädte, Nomadenzelte, Handelstationen
Einwohner, menschlich: Zasaren (Südländer), Nomaden (Beduinen),
Einwohner, andere: Sandelfen, Sandgoblins, Wüstenzwerge, Saguambren (intelligente Kakteen), Mantis (Insektmenschen), Orks??, Echsenmenschen??
Berufe: Karawanenführer, Händler, Märchenerzähler, Warsagerin, Waffenschmied, Nekromanten, Spione, Meuchelmörder, Diebe, Sklavenjäger, Wüstenräuber, Stammeskrieger, Freibeuter,
Kleidung: Kaftan, Thawb, Qamis, Bischt (Kamelhaarübergewand), Abaya (Frauengewand), Turban, Kopftücher, Gesichtsschleier, Sandalen, Pantoffeln,
Kultur: Schleiertanz, Wasserpfeife, blumige Sprache
Namen: Leila, Delilah, Zaida, Hassan, Omar, Yussuf, Said,, Salhurab al Mherib, älter: Amun Benayab, Yulassaf, Rechmen, (siehe SLAY! 4)
Hadschi Halef Omar Ben Hadschi Abul Abbas Ibn Hadschi Dawuhd al Gossarah
Wirtschaft: Handelskarawanen (Gewürze aus Czuhl ), Sklavenhandel, Oasenwirtschaft (Obst, Gemüse, Getreide), Schmiedekunst (Waffen, Goldschmiede), Teppichweberei, Tonwaren,
Politik: absolute Erbmonarchie, Despotie, Sultan, sich streitende Emire (Söldnerprinzen?), Kalifat (Ich will Kalif werden anstelle des Kalifen), ehemals: Magiermogule, Pharaonen,
Wissenschaft: hoher Standart, Astrologie, Philosophie, Medizin, Alchemie, Magie, Bibliotheken, Schriftkultur, Altertumsforschung
Architektur: Lehmbauten, weiße prunkvolle Paläste (Hufeisenbögen, Fliesen, Stuck),Pyramiden, Zelte
Religion: Vielgötterei, bes. Gott der Weißheit (Imane), Rattenkult. Anbeter des Mumienfürsten,
Konflikte: Im Verborgenen agiert immer noch der Mumienfürst (Ark-Amon) seit Jahrhunderten,
Die Söldnerfürsten tragen untereinander Konflikte aus (auch militärisch?)
Heere und Kämpfer: Söldnerheere,
Magie: Elementarzauberer, Beschwörer (Elemente)
Waffen und Rüstung: Krummdolch, orientalische Krummsäbel (Scimitar ), Sichelschwert (Chepesch/Khopesh), Leinenpanzer, Lederschienen/-panzer, gehärtete Lederkappen (wie Helm), Metall- und Holzschilde
Grenzt an: Hars'Nafur, Czuhl, Umbara, (Freien Lande)
Links:
Musik
http://www.dungeonslayers.net/klangwerk-die-wusten-von-shanzasar/Karte
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-18/Download:
SLAY! 4 heiß & sandig
http://dungeonslayers.net/download/Slay04.pdfVerfolgungsjagden:
http://www.dungeonslayers.net/download/kalender2019/231219_Agonira_DS_%20Verfolgungsjagd_Wueste.zipAbenteuer kostenlos:
Die Tempel des Ark-Amon
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go14.pdfDie Hallen des Ark-Amon
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go15.pdfPublikationen (kostenpflichtig):
Die Söhne der Wüste (mit Abenteuer)
http://www.dungeonslayers.net/2015/05/16/sl-paket-fuer-soehne-der-wueste-online/Kommentar:
Hier gehört alles her, was wir als Orient bezeichnen.