Du hast ne Hausregel f?r Unterwasserk?mpfe? Kommt so was bei dir ?fter vor? o.O
Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.
Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.Die Seitenboni w?rde ich eh nur ab 2 oder mehr Kontrahenten in Erw?gung ziehen, ansonsten wendet man sich doch eh permanent seinem Gegen?ber im Kampf zu (mal davon abgesehen, dass bei mir vor dem geistigen Auge zwei starre, aneinander stehende Minis sich "in echt" eh immer fast ausschlie?lich permanent umkreisen).
Der Char darf sich als freie Aktion zu seinem Gegner drehen, damit Leute nicht einfach um einen herum laufen um den Bonus f?r Angriffe f?r hinten oder von der Seite zu bekommen.Die Seitenboni w?rde ich eh nur ab 2 oder mehr Kontrahenten in Erw?gung ziehen, ansonsten wendet man sich doch eh permanent seinem Gegen?ber im Kampf zu (mal davon abgesehen, dass bei mir vor dem geistigen Auge zwei starre, aneinander stehende Minis sich "in echt" eh immer fast ausschlie?lich permanent umkreisen).
;D ansonsten spielen wir eigendlich recht Regelgetreu, wenn auch ohne Slayerpunkte
Wer Bier holen geht schafft einen beliebigen Wurf mit Immersieg (1x pro Spieleabend)
;D ansonsten spielen wir eigendlich recht Regelgetreu, wenn auch ohne Slayerpunkte
Achja Ini wird bei bei uns gew?rfelt.
Eine Probe auf Ini. Also 1d20 plus Ini Wert.
Eine Probe auf Ini. Also 1d20 plus Ini Wert.
Das ist aber keine Probe (im Sinne der Regeln). *korinthe kack*
Bei der Charaktererschaffung d?rfen 10 Punkte beliebig auf die Eigenschaften verteilt werden, wobei der Maximalwert f?r eine Eigenschaft 6 betr?gt. Daf?r erhalten die Charaktere keinen Volks- & Klassenbonus.
Ich spar mir den Schritt die beiden Extrapunkte (Volks- & Klassenbonus) separat zu verteilen.
Geht schneller und kommt (f?r mich) aufs Gleiche raus.
1 GM pro EP bei Charaktererschaffung auf h?heren Stufen.
Eine Probe auf Ini. Also 1d20 plus Ini Wert.
Das ist aber keine Probe (im Sinne der Regeln). *korinthe kack*
Funzt f?r uns aber gut 8 )
Zitat1 GM pro EP bei Charaktererschaffung auf h?heren Stufen.gute idee - daf?r gibts aber keine weiteren gegenst?nde magischer art, nehme ich an.
6. Ich halbiere s?mtliche EP f?r Gegner. Meiner Meinung nach steigen die SC sonst zu schnell auf.Nur als Hinweis: Das bremst geh?rig ab der 6. / 7. Stufe, weil die MOnster-EP nicht genauso zunehmen wie der SC-EP-Bedarf bzw. die Monstergef?hrlichkeit.
6. Ich halbiere s?mtliche EP f?r Gegner. Meiner Meinung nach steigen die SC sonst zu schnell auf.
Nur als Hinweis: Das bremst geh?rig ab der 6. / 7. Stufe, weil die MOnster-EP nicht genauso zunehmen wie der SC-EP-Bedarf bzw. die Monstergef?hrlichkeit.
Dann kann man es bei Bedarf ?ndern..aber wenn ich das nicht gemacht h?tte w?r meine Gruppe nach 2 Sitzungen schon fast Stufe 5 das war mir zu heavy.Verstehe. Wobei DS Stufe 5 nicht in Relation zu beispielsweise Midgard Stufe 5 steht, "?bern Berg" ist der Abenteurer-Noob da noch nicht, aber ich halt mal jetzt die Klugscheisserklappe und lass Euch einfach machen ;)
Jetzt hab ich den Thread angefangen und noch gar nix geschrieben, also:
Jede Eigenschaftssteigerung kostet klassenunabh?ngig 2 LP
...aber ich halt mal jetzt die Klugscheisserklappe und lass Euch einfach machen ;)Bitte nicht!
...aber ich halt mal jetzt die Klugscheisserklappe und lass Euch einfach machen ;)Bitte nicht!
Du hast schlie?lich massig mehr :ds:-Erfahrung, davon wollen wir gef?lligst profitieren, so! ;)
Tabellarium.pdf ???
Wir haben ebenfalls das Talent "Fechten" eingeführt (damit Späher auch im Nahkampf aktiv werden können). Igendwo hier im Forum gibts einen Link auf das Talent in einer Hausregel-Pdf.
Der Wortlaut unserer Regel:
Neues Talent: Fechten III
(SPÄ 1, KRI 1, ZAW 4):
Du kannst mit Nahkampfwaffen (mit max. WB von +1*) mit AGI+BE -PA angreifen (=fechten), anstatt mit KÖR+ST. Der Charakter darf dabei keine 2H-Waffe, zwei Waffen oder einen Schild führen. Das Talent „Brutaler Hieb“ ist beim Fechten nicht einsetzbar. Pro Talentrang erhält der Charakter +1 auf Fechten.
* = Gemeint ist der unmodifizierte (etwa durch mag. Boni etc.) WB einer Waffe.
Der Wortlaut unserer Regel:
Neues Talent: Fechten III
(SPÄ 1, KRI 1, ZAW 4):
Du kannst mit Nahkampfwaffen (mit max. WB von +1*) mit AGI+BE -PA angreifen (=fechten), anstatt mit KÖR+ST. Der Charakter darf dabei keine 2H-Waffe, zwei Waffen oder einen Schild führen. Das Talent „Brutaler Hieb“ ist beim Fechten nicht einsetzbar. Pro Talentrang erhält der Charakter +1 auf Fechten.
* = Gemeint ist der unmodifizierte (etwa durch mag. Boni etc.) WB einer Waffe.
Ich bin selbst am modden wie ein Wilder, wir spielen in meiner eignen Welt, mit entsprechenden zusätzlichen Volksfähigkeiten, Völkern, Kulturen, zusätzlichen Grund- und Heldenklassen
Seit kurzem eingeführt:
Charakterabhängiges Glück
Glück (GEI+AU)
Glückspilz, Diener der Dunkelheit/des Lichts, Heldenglück
- Überarbeitetes Alchemiesystem, bei dem Tränke direkt aus Kräutern hergestellt werden. Jeder Trank hat ein eigenes Rezept, das zur Herstellung bekannt sein muss.
Kannst du mir diese Rezepte wohl mitteilen? Super Idee![/list]
- Magische Gegenstände haben einen pauschalen Verkaufspreis von 50GM.
Meiner Meinung nach sind Kupfermünzen überflüssig, wenn ich mir die Preise aus dem GRW so ansehe.Das ist ein "Problem" vieler RPGs, u.a. auch für DnD typisch.
- Magische Gegenstände haben einen pauschalen Verkaufspreis von 50GM.
Kosten sie dann auch 100 GM beim Händler?
Auf nen Reitkeiler zu sparen, ist doch ne coole Aktion.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.Edit: Ich hab doch mittlerweile einige meiner Hausregeln wieder revidiert...
Verschiedene Gründe...
Edit: Wie kommts?
Hat sich als völlig irrelevant erwiesen. Ein Heiler ohne Rüstträger, der mehr Kopfschutz möchte, kann sich bspw. einen Hut mit PA verzaubern (lassen). Hüte gibt's jetzt ja in meiner Waffenkammer ;)-Heiler dürfen Helme tragen
Braucht man nicht wirklich. Kampfmanöver kann man auch sehr gut mit Schlagen ohne WB gegen Abwehr ohne PA abhandeln. Zusätzlich gibt's in meinen Talentpaketen jetzt ja Talente, die Boni auf verschiedene Kampfmanöver geben.-Kampfmanöver ist eine Fertigkeit, um Gegner im Kampf auszumanovrieren, ohne ihnen Schaden zuzufügen (festhalten, ziehen/schubsen, entwaffnen, zu Fall bringen etc.). Der Wurf ist ein vergleichender Wurf auf KÖR+ST. Der Angreifer kann gebenenfalls Ränge in Friedvoller Hieb, Kämpfer oder Waffenloser Meister als Bonus geltend machen, Hinterhältiger Angriff, wenn das Manöver aus der Überraschung heraus erfolgt, und Vernichtender Schlag, um Widerstand zu vermeiden.
Der Verteidiger kann Ränge in Ausweichen, Parade, Waffenloser Meister und Verdrücken geltend machen.
Ist durch meine Vermeiden-Hausregel überflüssig geworden.-Ausweichen funktioniert auch gegen Fernangriffe, man kann Flächenangriffen ausweichen, und die Größe des Gegners spielt keine Rolle.
Außerdem kann ein Charakter, der Ausweichen hat, anstatt der normalen Abwehr KÖR+BE+PA würfeln, allerdings darf der hier hinzugezählte (nicht-magische) Panzerungsbonus den Talentwert nicht übersteigen. Allerdings nur gegen Angriffe, denen sich der Charakter bewusst ist. Ansonsten zählt ganz normal KÖR+HÄ+PA.
Das ist als Abwehrwert vor allem für Späher gedacht, für die sich dann eine hohe BE zu einer leichten Panzerung mehr lohnt.
-Attentäter dürfen das Talent Waffenloser MeisterDas ist eigentlich nur eine Verfeinerung und soll in erster Linie den Kampfmönch als den waffenlosen Kämpfer bewahren.wie ein Kampfmönch nehmen, wenn sie die Vorraussetzung Ordenszugehörigkeit (bzw. Ninja-Clanszugehörigkeit :D ) erfüllen.ab Stufe 12 nehmen - fertig ist die Ninja-Heldenklasse.
-Ich hab meine Meinung gändert. Die Abzüge sind doch nicht so stark, und dank meiner Fechten-Hausregeln auch für Späher vertretbar.Die Abzüge zum Kampf mit zwei Waffen finde ich zu stark und zu entmutigend. Der generelle Abzug ist bei mir nur -5.Der Abwehrabzug entfällt ganz. Er ergibt für mich keinen Sinn. Bloß weil jemand eine zweite Waffe in der Hand hält, ist er ja nicht gleich weniger zäh...Wie dem auch sei: Zwei Waffen ist auch für Späher ab Stufe 1 verfügbar, und es mindert den Abzug für die Primärwaffe um 1,5 pro Talentrang (abgerundet) und für die Sekundärwaffe um 1 pro Talentrang.
Gibt mittlerweile entsprechende Zauber in meinen Grimmoires.-Lichtsäule und Schattensäule sind Flächenzauber, die einen Radius von VE Metern betreffen und 10 Runden Abklingzeit haben.
Achja Ini wird bei bei uns gew?rfelt.
Ich würde vermuten, dass das nur am Anfang eines Kampfes geschieht (ist bei DSA doch auch so, oder?). Wäre sonst doch wirklich arg viel Würfelaufwand. :o
@MH+ die Tränkesache gefällt mir sehr gut.
Gibt es eine Regelung dafür, wenn der Charakter sich den ganzen Tag NUR mehr mit Tränkebrauen befassen will?
@MH+ die Tränkesache gefällt mir sehr gut.
Gibt es eine Regelung dafür, wenn der Charakter sich den ganzen Tag NUR mehr mit Tränkebrauen befassen will?
Jo, dann gibst ihm halt +6 auf alle Brauen-Proben an dem Tag.
@MH+ die Tränkesache gefällt mir sehr gut.
Gibt es eine Regelung dafür, wenn der Charakter sich den ganzen Tag NUR mehr mit Tränkebrauen befassen will?
Jo, dann gibst ihm halt +6 auf alle Brauen-Proben an dem Tag.
Er erhält aber nicht MEHR Versuche?
Ich wäre mit dem Zaubergedächtnis vorsichtig. Das könnte das Talent Zauberroutine aushebeln.
Was effektiv ziemlich genau das ist, was Zauberroutine macht...Ich wäre mit dem Zaubergedächtnis vorsichtig. Das könnte das Talent Zauberroutine aushebeln.
Oder aus dem Ganzen auch ein Talent machen? Sowas wie 1+Talentrang Zaubersprüche, die vorab ausgewählt werden können?
Ich wäre mit dem Zaubergedächtnis vorsichtig. Das könnte das Talent Zauberroutine aushebeln.
Und für Fechten habe ich ebenfalls Hausregeln. Ich hab sie grade mal meinem Beitrag in diesem Thread (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2623.msg88139#msg88139) zugefügt. Vielleicht willst du sie dir mal ansehen ;)
Falls es sich hinsichtlich des Balancings als problematisch darstellen sollte, werd ich bei den Gegnern einfach eine Schippe drauflegen müssen.Ich wusste, dass wir die Freiheit bezahlen mussen. ;D