Burning Forum
Rollenspiel => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: Blutwurst am 16. Oktober 2013, 14:54:33
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Servus Spielleiter,
demnächst steigt die erste Runde bei uns. Lieder sind wir nur zu dritt inkl. Spielleiter. Jetzt haben sich gestern vorm Bettgehen beim Abenteuerlesen einige Fragen aufgeworfen in Richtung Balancing für 2 Spieler.
Also die Ratten/Riesenratten sind ja immer abhängig von der Anzahl der Spieler.
Anderes ist es bei dem Skelett, der kleinen Monsterspinne und dem Lehmgolem.
Das sind ja doch ganz schöne Kaliber für nur 2 Spieler oder sehe ich das falsch. Was mache Ich nun.
- zusätzlichen NC mitspielen lassen - möchte ich ehrlich gesagt nicht. :sp:
- Werte der Viecher senken? Was eignet sich am besten? Lediglich die :kw1: oder :kw5: zusätzlich? :kw2: ?
- Einfach Heilkräuter, oder "Starke Heilkräuter" bzw. Zaubertrank Lebenskraft etc.
Frage:
Brauch ich das überhaupt, wenn es eh schon balanced ist?
Wenn es sehr gefährlich werden könnte, was wäre der beste Ansatz es bischen anzupassen.
Danke
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Was sind denn das für 2 Charaktere? ich glaube nicht, dass es sonderlich gefährlich wird, wenn sie ein bisschen taktisch vorgehen.
Wenn der Golem deine Sorge ist: Vergiss nicht, dass er aufgrund der Größe :kw5: -2 bekommt und die SC :kw5: +2, wenn sie normal groß sind. Sind sie Halblinge oder Gnome, gehen die Wertänderungen sogar auf +/- 4.
Wenn ihr keinen Heiler dabei habt, solltet ihr aber unbedingt genügend Heilkraut mitnehmen (man kann übrigens bis zu 10 Stück davon auf einmal essen!) und an die Regel zum Verschnaufen denken: Nach einem Kampf könnt ihr ein paar Minuten verschnaufen und so die Hälfte der soeben verlorenen LK wiedergewinnen.
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Wir hatten das damals auch zu dritt gespielt. Ein Umbar-Barbar und eine Späherin die nicht sonderlich auf Kampf geskillt war (beide Stufe 1) haben das Dungeon ohne größere Problem bewältigt. Der Golem hatte nicht die geringste Chance, der härteste Gegner war die kleine Monsterspinne.
Wenn sie genügend Heilkräuter dabei haben, sollte es kein großes Problem sein. Im zweifelfall könntest du auch den ein oder anderen Heiltrank im Dungeon platzieren (bin mir gerade nicht sicher, ob es da nicht ohnehin irgendwo welche zu finden gab).
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Du könntest ja die Spieler beim Endkampf gegen den Golem auch eine Bemerken-Probe ablegen lassen.. falls die nicht völlig daneben geht merken die Charaktere, dass sie den Raum einstürzen (Zerstörung der Säulen) lassen können und somit den Golem verschütten. Ansonsten: Heiltränke verstecken.
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Sind 2 Elfen. Ein Zauberer und ein Späher.
Aber danke für die tollen Infos. Ich werde es dann alles gleich lassen und mit Verschnaufen, Heilkräuter und die Größenboni arbeiten.
Noch eine Frage: würfelt Ihr als Spielleiter beim Kampf verdeckt oder nicht?
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Oha, bei einem Zauberer und einem Späher könnte es in der Tat sein, dass euch der "Mann fürs Grobe" fehlt. Aber das Team ist vielleicht beweglich genug, um das wieder auszugleichen. Ich würde aber deine Spieler noch darauf hinweisen, dass sie ihre Stärken nutzen sollten, also den Fernkampf. Möglichst die Gegner auf Distanz halten und lieber einmal das Weite suchen und sich erstmal etwas heilen, als das volle Risiko einzugehen.
Ich würfle generell offen, das empfinde ich als fairer. :)
Wenn du deine Charaktere noch etwas stärker machen möchtest, empfehle ich folgendes:
Spiele mit Slayerpunkten. Sonderregel: Slayerpunkte verfallen nicht nach einem Kampf, sondern können im nächsten eingesetzt werden.
Spiele mit slayenden Würfeln. Sonderregel: Allerdings slayen nur die Würfel der Spielercharaktere.
Oder du fragst deinen Nachbarn Backalive mal, ob er nicht mitspielen möchte. ;D
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With a check have them remember the furniture, doors and barrels to set up barricades for ranged combat defense in hallways. Will slow advance of enemies perhaps.
Krieger is so important, especially if there is no healer
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Krieger is so important, especially if there is no healer
Oh ja, da ist was wahres dran.
Einer, der im Nahkampf was reißt - oder zumindest mal zwei, drei Schläge aushält, ist nicht verkehrt.
Man kann natürlich auch Zauberer nahkampfrobuster bauen, als Beispiel Waylanders Zheng Jun Lau (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5496.msg81214#msg81214).
Oder ihr nutzt zusätzlich die Multiklassregeln (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=1988.msg79964#msg79964), z.B. ein Späher-Heiler dürfte ne taugliche Kombintion sein.
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Distanzkampf könnte in den engen Kellern etwas knapp ausfallen - gib ihnen n paar Heilkräuter mit. Am besten staudenweise ;)
Und verdeckt würfeln ist kaggä ::)