So, hab Grab N°3 jetzt mal durch
Zunächst einmal: Großes Lob an die perfekte Balance zwischen Minimalismus und Abwechslung, Blakharaz!
Mir gefällt es, dass die Gräbe in erster Linie genau das sind: Gräber. Und keine fancy Superdungeons mit dreihundert Ebenen und fünfzigtausend verschiedenen Dungeonbewohnern. Die Schwarzen Geier mit Anführer und Minotauren-Reinforcement passen ausgezeichnet in dieses 'hideout'. Wie Eismaid schon sagte, sehr gelungene Idee, dass das Grab bewohnt ist und mit Fallen gespickt. Für mich kommt da coole Wüstenräuber/Sklaventreiber-Atmosphäre auf.
Einziges "Manko" aus meiner Sicht ist der dämonenbeschwörende Ankmatur-Klon,
der als Sklavenjäger-Obermotz nicht wirklich meinen Geschmack trifft.
Kann ich verstehen.
Ich kann mir aber auch den Versklaverboss auch ganz gut
ungefähr so vorstellen, der sich eines
dunklen Djinns (
) bemächtigt (einfach die Kampfdämon-Werte nehmen), um auch happige Feinde zu versklaven. Für mich passt sowas ganz gut ins Wüstenthema und ich denke, dass die Ankmatur-Werte da schon klargehen. Einziges Problem sehe ich in den LK des Bosses. Ein brutaler Hieb und der beißt in den Staub, damit wäre der Dämon von seinen Befehlen befreit und kehrt auf seine Ebene zurück (wenn ich das richtig interpretiere). Das ist zwar generell das Problem bei (unvorbereiteten) ZAW, aber hier insbesondere, weil wenig Platz und vllt. keine Vorbereitung möglich.
Ein paar weitere Kleinigkeiten/Anregungen @3tes Grab: Die ganzen Beutewerte wo du immer 20 angibst, kannst du die 20 auch weglassen. Es ist völlig eindeutig, dass wenn du 3A schreibst, einfach 3 Mal auf BT:A (mit PW20) gewürfelt wird. Die Zwanzigen stören eigentlich nur den Lesefluss und nehmen unnötig Platz weg
Ansonsten alles cool. Ich liebe die Idee mit den Steinketten zerschlagen und dem "Rätsel" mit den Fliegenden Schwertern. Hat bisschen DCC flair, mag ich.
Grab 4 lese ich mir bei Gelegenheit durch und gebe Feedback. Slay tuned.