Beim letzten Rollenspielding in Wolfsburg hatte im Zuge der Nordanakampagne die Abenteurergilde in der Hafenstadt Brix den n?chsten Auftrag zu vergeben.
Die Abenteuerschaupltze beruhen in abgewandelter Form auf den Abenteuern ?Schrecken ?ber Tanas? und ?Dor`Halaan, der brennende Turm?, die beide im DS Forum zu finden sind. Danke an die Autoren.
An der Spielrunde beteilgiten sich folgende Spieler:
Im ersten Teil: Timon99 (Grongar) , Steff (Ugar), und Volker (Laurana)
Im zweiten Teil: Timon99 (Grongar) , Steff (Ugar), Orter ( Aras Velan), Greifenbklaue (Torax) und (Christophorus (Hagrim) & Volker (Laurana))
Spielleiert: sico72 alle NSC
Das Abenteuer beginnt wie immer in den Hallen der Abenteurergilde zu Brix.
Mitten in der Nacht lie? eine magische Detonation die den Gildenmitglieder aus dem Schlaf hochschrecken. Der Barabar Ugar st?rmte sofort in Fellunterhose und gez?cktem Breitschwert zum Ort des Geschehens, dicht gefolgt von dem Zwergenkrieger Grongar und der Elfenheilerin Laurana. Es stellte sich bald heraus, dass in die Schatzkammer der Gilde eingebrochen wurde. Der Gildenmeister Byrax Feuers?nger informierte alle Anwesenden das lediglich eine Statue gestohlen wurde. Trotzdem sollte man dieser Sache auf den Grund gehen. Die Statue, die eine magische Aura hatte, wurde erst vor kurzem vom Leiter der Akademie der Wissenschaften von Brix, Trent Batumir, untersucht. Drei Gildenmitglieder meldeten sich freiwillig, um am n?chsten Tag der Akademie einen Besuch abzustatten. Der zwergische Gildenmeister Byrax teilte aus reine Boshaftigkeit gegen?ber Elfen die Elfenheilerin Laurana zum Aufr?umen und Putzen ein, damit die Gilde nach dem Angriff wieder ordentlich aussehe.
Am n?chsten Morgen machten sich dann Laurana, Ugar und der Grongar auf den Weg zur nahegelegenen Akademie.
Leider wurde der Besuch beim Leiter der Akademie von einer Wache am Eingang behindert. Trent Batumir sei nicht zu sprechen, da er diese Woche einen Kongress leite und unter keine Umst?nden gest?rt werden k?nne, sagte die Wache. Alle versuche den Wachmann zu ?berreden blieben erfolglos, erst als Ugar ihm Gold in Aussicht stellte kam etwas Bewegung in die Sache. Nachdem sage und schreibe 25 Goldm?nzen den Besitzer gewechselt hatten wurde ein zusammentreffen mit Batumir arrangiert.
Er berichtete den Helden, das die Statue zu einem Kult um den Hobgoblind?mon Huzgram geh?rt. Die Magie der Statue sei sehr gef?hrlich. Unter allen Umst?nden m?sse verhindert werden, dass der D?mon beschworen und wieder in Nordana umgehen kann. Die R?uberbande vom D?mmerwald um den R?uberhauptmann Tarok sei auch die Sache verwickelt gewesen. Uralte Hinweise des Kultes um Huzgram f?hren zu dem kleinen Heerlager Wehrheim, das auf einer alten Hobgoblinsiedlung, 50 Km von Brix entfernt erbaut wurden. Es w?rde einen Kontaktmann namens Frem Krema in Wehrheim geben. An den k?nne man sich wenden. Leider k?nne er jetzt nicht mehr sagen, da er wieder in die Konferenz zur?ck m?ssen.
Ugar, Grongar und Laurana beschlossen Erkundigungen ?ber Tarok einzuholen. Vielleicht hatte ja die Miliz etwas bei den Verh?ren aus ihm herausbekommen.
Bei der Miliz angekommen konnte erst der Bekanntheitsgrad von Ugar den Weg in den Kerker frei machen. Es hatte gro?en Eindruck gemacht, dass er mit dem Sack voll K?pfen der Diebe vom D?mmerwald in der Miliz aufkreuzte. Die Wache am Tor brachte unsere drei Helden zu dem zwergischen Kerkermeister Gary Gygax. Auch dieser lies sich gut bezahlen um Informationen aus den Verh?rprotokollen mit Tarok preiszugeben. Fast h?tte Gygax die Protkolle verspeist weil Grongar mit ihm ?ber den Preis feilschen wollte. Auch Versuche ?ber die guten zwergischen Beziehungen zur Abenteurergilde mit Meister Byrax Feuers?nger brachten nichts. Gygax war bei der Erw?hnung des Namens Byrax au?er sich vor Zorn. Schlie?lich h?tte er es Byrax zu verdanken, dass er diesen miesen Job hier im Kerker zu verrichten h?tte und wenn hier nochmal eine Elfe in seinem Kerker auftauchen w?rde, dann w?rde er vor Zorn platzen. F?nf Goldm?nzen beruhigten den alten Zwerg aber und er gab folgende Informationen Preis.
Bei den Verh?ren gab Tarok zu Protokoll, das er eins von vier Artefakten an eine Hobgoblinsippe verkauft hatte. St?ndig br?stete er sich, dass ein uralter Fluch Nordana heimsuchen w?rde, wenn der Mond die Sonne verdunkelt und nur er k?nne die Gefahr stoppen, da nur er wisse wo die Hobgoblins zu finden seien. Leider hatte er dann bei seiner Hinrichtung diese Information mit ins Grab genommen.
Die drei Abenteurer beschlossen nochmal ihr Gl?ck in der Akademie zu versuchen, um den Tag der Sonnenfinsternis zu erfahren und machten schon mal das Kleingeld locker um die Wache erneut zu bestechen. Als sie ankamen schien gerade Mittagspause zu sein. Es war keine Wache mehr da. Gl?cklicherweise liefen sie Trent Batumir in die Arme. Nach der Sonnenfinsternis befragt, teilte er mit, das diese in den n?chsten ein bis zwei Tagen bevorst?nde. Er bekr?ftigte nochmal,
dass das Grauen ?ber Nordana kommen w?rde, sollte Huzgram wieder an die Macht kommen.
Da der Weg bis Wehrheim unter keinen Umst?nden in ein bis zwei Tagen zu schaffen gewesen w?re beschloss die Gruppe bei der Gilde um ein paar Pferde zu bitten.
Dort angekommen sprachen sie bei Byrax vor. Dieser am?sierte sich k?stlich, das Ugar dem Wachmann 25 Goldm?nzen gegeben h?tte. Schlie?lich h?tte man doch ein Passwort vereinbart damit in Notf?llen Mitglieder der Gilde den Leiter der Akademie sprechen k?nnten. Pferde seien im Moment auch nicht da, da alle zum Beschlagen beim Hufschmied seien. Lediglich drei Esel k?nne er zur Verf?gung stellen.
Die Helden nahmen das Angebot an und ritten mit den Eseln Richtung Wehrheim. Mitten in der Nacht wurde die kleine Wehranlage erreicht. Der Reisegruppe bot sich ein Bild des Schreckens. ?berall lagen get?tete, gesch?ndete und bis zur Unkenntlichkeit verst?mmelte Leichen. Die Zugbr?cke war heruntergelassen. Vorsichtig betraten die drei im Schein ihrer Fackeln die Anlage. Von einem Brunnen umringt standen einige H?user. An der Nordseite erhob sich ein pr?chtiger Tempel.
Das erste Geb?ude wurde unter die Lupe genommen. Es schien das Haus des Lagerhauptmanns zu sein. In den Regalen fanden sich Dienstpl?ne und Hauptb?cher. Hier war der Name Frem Kr?mer, der Kontaktmann, verzeichnet. Im Hinterzimmer des Hauses wartete eine grausige ?berraschung auf das Trio. Der Hauptmann war da, leider in Form eines Zombies. Ein heftiger Kampf entbrannte aus dem die zwei K?mpfer und die Heilerin siegreich hervorgingen.
Laurana hatte alle H?nde voll zu Heilen w?hrend Ugar sich mit den Zombies besch?ftigte
Ugar st?rmte gleich in das n?chste Haus, das vermutlich einem H?ndler geh?rte. Grongar der Zwerg untersuchte in der Zwischenzeit ein anderes Geb?ude, das sich als Manschaftsunterkunft entpuppte. Laurana stand etwas ratlos daneben und murmelte auf elfisch so Sachen ?Never split the party...?. Da aber von den beiden keiner elfisch verstand, rannten sie in ihr Verderben.. In beiden Geb?uden hielten sich Zombies auf. Laurana hatte im wahrsten Sinne des Wortes alle H?nde voll zu tun die beiden K?mpfer, die offensichtlich im Kampfrausch waren, zu heilen. Auch hier hatten die Helden Gl?ck und kamen mit dem Leben davon. In dem von Grongar ges?uberten Haus fand sich das Tagebuch von Frem Kr?mer. Es berichtet vom Soldatenalltag. Nur die letzten Seiten enthielten Hinweisen auf verd?chtige n?chtliche Aktivit?ten am Lagerbrunnen, die nicht gekl?rt werden konnten.
Im angrenzenden Pferdestall machten sich gerade f?nf Zombies ?ber die Kadaver der Pferde her. Auch hier r?umte die Gruppe auf und nach einem heftigen Kampf waren die Untoten besiegt.
Im Schein der letzten Fackel erklommen die Helden die Stufen zum Tempel. Zwei eiserne T?ren bildeten das Portal. Sie waren nicht verschlossen. Zombies gab es hier keine. Vielleicht mieden sie den Tempel. Au?er einem kleinen Tempelschatz war hier nicht zu holen.
Die Helden verlassen den Tempel um den Brunnen zu untersuchen
Man beschlo? den Brunnen zu untersuchen. Grongar warf einen Stein hinein, aber au?er einem Platsch war nicht zu h?ren. Gerade als Ugar sich an der Brunnenkette in den Brunnen hinablassen wollte kam eine Gruppe im dunkeln durch das Haupttor der Wehranlage. Ein Hobgoblinschamane mit seinen f?nf Begleitern. Das Trio aus Brix stellte keine langen Fragen und Griff sofort an. Ugar t?tete als erstes den Schamanen. Vor Wut, dass ihr geistiger F?hrer in seinem Blut starb, k?mpften die andren Hobgoblins mit doppelter Kraft gegen die kleine Abenteurergruppe. Ohne Chance, Ugar und Grongar machten kurzen Prozess, und konnten dank der Heilerin Laurana unbeschadet ihr Abenteuer fortszetzen. Beim durchw?hlen der Hobgoblins wurden zwei Statuen beim Schamanen gefunden. Offensichtlich die aus der Gilde und die, die der R?uberhauptmann Tarok an die Hobgoblins verkauft hatte.
Grongar bemerkte das es gar nicht richtig Hell wurde, obwohl es schon Morgen war. Und tats?chlich, der Mond begann sich vor die Sonne zu schieben. H?chste Eile war geboten um den Schrecken Huzgrams von Nordana noch abzuwenden.
Das Trio stieg mit Hilfe der eisernen Brunnenkette in den Brunnen hinab. Unten fanden sie im Brunnenschacht eine ?ffnung die in ein dahinter liegendes Gew?lbe f?hte. Groteske Hobgoblinsymbole und Zeichnungen zierten die W?nde. Dicke rote Spinnweben hingen ?berall herab. Pl?tzlich ert?nten Rufe von oben. Ugar war misstrauisch und schoss einen Pfeil durch den Brunnenschacht hinauf. Doch es gab keinen Grund zur Besorgnis. Byrax Feuers?nger hatte eine weitere Gruppe aus der Abenteurergilde hinterher geschickt um das Trio zu verst?rken. Und was f?r eine Verst?rkung. Den Schwarzmagier Aras Velan, den Zwergenkrieger Hagrim und den Zwergenheiler Torax, die sich schon durch ihre Entschlossenheit und ihren Heldenmut in vergangenen Abenteuern einen Namen gemacht hatten. Sie waren gerade von einem Auftrag aus Des Ol`ation zur?ckgekehrt und Byrax ?berredete sie gleich den n?chste Auftrag anzunehmen.
Nach einer kurzen Begr??ung machte sich das Sextett an die Erkundung der Gew?lbe.
Hier endet der erste Teil des Abenteuers. Den zweiten Teil stellt Orter demn?chst hier ein.
-to be continued -