Mal unabh?ngig vom F?r oder Gegen: Die vorgestellte Regel - die mir vom Grundaufbau sehr gef?llt - m?sste imo noch etwas anders gestrickt werden, eben weil GEI+H? zur Anwendung kommen:
Das kluge Magiergenie und der massive Dummtroll hauen nicht ab, wobei das Magiergenie da imo benachteiligt wird. Dahinter steckt aber ein generelles Problem der Moral-Gescihchte bei RPGs, nicht diese Regel allein:
Die Umst?nde eines Moraltests sagen ja, dass f?r den NSC die Sch... am Dampfen ist, aber jeder, der weder GEIstig noch von der H?rte her nicht minderbemittelt ist, bleibt dann "cool" stehen.
Extrem wird es bei oberharten Intelligenzbestien - die sind so tough und geistig auf Zack, dass sie nie abhauen - aber gerade die sollten doch am ehesten es in Erw?gung ziehen, dass es vllt. grad besser ist, 'n Schuh zu machen.
Bei NSC, die wie SC aufgezogen und gesteigert sind, wird es noch fragw?rdiger: Looser, die hohl und schwach sind und nicht einen EP verdient haben, kommen davon, w?hrend der b?se Oberkriegszauberer sich wie ein fanatischer Gobbo verh?lt und sich von einer ?bermacht abschlachten l?sst, wider aller Vernunft, Erfahrungen und taktischem K?nnen.
Der Punkt ist dabei: Entweder man "flieht" oder man "zieht sich gewollt zur?ck", wenn der Moraltest verkackt - aber beides sind zwei sehr unterschiedliche Motive ("Argh! Ich bin ein feiger Paniker!" bzw. "Lasst abd?sen und sp?ter wiederkommen, so verlieren wir nur"), die aber beide mit GEI+H? abgehandelt werden und dann "bessere" Werte im Falle des R?ckzugsmotivs benachteiligen.
Die systemeigenen Angst-Tests behandeln quasi die "Schisserform" der Moraltests, aber wenn die Kacke um den genialen, gebildeten, schlachtenerfahrenen General am Dampfen ist, sollte er eigentlich mit einer gelungenen GEI-Probe abhauen d?rfen, statt bei ihrem Erfolg sich dumm abschlachten zu lassen. Etwas wirr erkl?rt, ich hoffe, man konnte folgen.