Beeindruckend, vorallem das Vor- & Nachteil System gefällt mir sehr gut, ich denke das werde ich einmal meinen Spieler näher bringen ;)
OS? Was ist OS? Und das war wirklich schonmal in einer Slay!?Old Slayerhand
Danke - stand auf der Leitung.OS? Was ist OS? Und das war wirklich schonmal in einer Slay!?Old Slayerhand
OS? Was ist OS? Und das war wirklich schonmal in einer Slay!?Gestern nochmal gelesen ... ;) Aber das soll sie Leistung an ZS 4A nicht mindern.
Huhu, ich habe am WE das Regelwerk mit meiner Gruppe gleich mal getestet (ursprünglich war geplant Valngress zu spielen) da einer unserer Spieler aber kurzfristig doch absagen musste hab ich das Alternative Regelwerk mal ausprobiert und konnte so auch meine Infektionsregeln mal testen.:thumbup:
Beim Regelwerk habe ich nichts negatives bemerkt, Zombies habe ich mir aus der Slay03 geliehen.
Bei der Infektionsregel habe ich gemerkt das sie bisher nur als Idee existiert hat. Grundsätzlich hat sie funktioniert muss aber noch ein wenig feingeschliffen werden. Da gefällt mir der Input von dragonorc sehr gut. Ich werde wohl tatsächlich das Infektionsrisiko ohne Maximalwert als Probenerschwernis laufen lassen.
Ich möchte auch verschiedene Zombieinfektionen vorstellen (Parasit, verschiedene Virusarten, evtl. Magisch) mit eigenem Krankheitsbild die man je nach Szenario einsetzen kann. Auch eine Regel wie die Infektionen untereinander zu handhaben sind wenn in einem Szenario (Forschungslabor) mehrere vorkommen sollen oder man im laufe einer Kampagne in andere Orte wechselt die mit einer anderen Unterart infiziert ist. Resident Evil bietet mir da einige Ansätze.
Sind sich ja bisher alle ziemlich einig, daß Erstaunlicherweise hier das neue Canon Regelwerk für ZS ausgebrütet hat, das nur noch ein bisschen poliert und ergänzt werden darf :thumbup:Grundsätzlic war das DinG in der Slay abgeschlossen - aber wenn es jemand aufboren mag und sinnvoll nach Feedback fordert, ist das doch ne tolle Sache. Als Zombieslayer der ersten Stunde :thumbup:
- Geistige Stabilität würde ich auf GEI+HÄ nehmen, weil Intelligenz eher schlau als Stabil macht... kleineren Nachteil aus einer Tabelle auswürfeln lassen...
- bei 2W20 ist die statistische Verteilung sehr stark in Richtung Mittlere Ergebnisse verschoben...
Beim Regelwerk habe ich nichts negatives bemerkt.
...
Ich möchte auch verschiedene Zombieinfektionen vorstellen (Parasit, verschiedene Virusarten, evtl. Magisch)
Das Talent Zombie Killer referenziert auf das Talent Scharfschütze, welches aber nicht im Dokument auftaucht.
Apropos Talent... es fehlt Fieser Schuß. Bug oder Feature?
edit: Möchtest Du weiteres Feedback weiter unsortiert hier im Thread oder auf anderem Weg?
...Mehrere Infektionspfade zum Auswählen finde ich prima...
...Und würde mich auch freuen, wenn das dann als Infektionskapitel mit ins Regelwerk wandert...
- Geistige Stabilität würde ich auf GEI+HÄ nehmen, weil Intelligenz eher schlau als Stabil macht... kleineren Nachteil aus einer Tabelle auswürfeln lassen...
Das hätte nur den Nachteil, dass Härte mit Stabilität und LK gleich zwei wichtige Werte beeinflusst. Wird das nicht evtl. zu viel?
Helf mir mal kurz auf die Sprünge, wo stand den Fieser Schuß vorher? ???
Das hätte nur den Nachteil, dass Härte mit Stabilität und LK gleich zwei wichtige Werte beeinflusst. Wird das nicht evtl. zu viel?
:+1:
Wie wäre es in dem Fall mit GEI+ST, also "Geistesstärke"?
ST fließt in den Angriffswert ein. Das wäre evtl. sogar noch krasser.
Unsere Spielrunde war erfolgreich! ...