Soooo.....
Ich weiß jetzt nicht ob das ein Erfolg gewesen ist oder nicht
. Es wurden Entscheidungen getroffen von den Abenteurern die mich ein wenig aus dem Konzept gebracht haben. xD
Ich versuche das mal irgendwie Zeitlich aufzuschlüsseln was da genau passiert ist, damit ihr mir evtl. sagen könnt, was ich hätte anders machen können.
14:45 Uhr sind alle eingetroffen (4 Abenteurer + SL ich)
15:15 Uhr Wir haben mit den Vorgefertigten Charakteren aus FirstSlay gespielt, haben sie aber um es doch ein wenig persönlicher zu gestalten umbenannt. Der Steckbrief blieb vorerst leer, da er hier erstmal keine Relevanz hatte.
Grom - Zwerg Heiler
Hagen - Mensch Krieger
Thurius - Mensch Schwarzmagier
Wamus - Elf Späher
Endlich haben es alle geschafft, die Vorgefertigten Charaktere auf eigene Charakterbögen zu übertragen. Hier wurden einige Fragen gestellt warum einige Werte bei einigen Leer waren und warum der Schwarzmagier kein Wert im Zaubern
hat aber in Zielzaubern
. Nachdem die Fragen nach stetigem Nachschlagen im Regelwerk beantwortet wurden konnten wir dann auch schon loslegen.
15:16 Uhr Ich habe den Schlafsaal aufgezeichnet inkl. Betten, Nachttische, Holzkiste und Schrank (wo deren Ausrüstung verstaut war)
15:20 Uhr wurde diskutiert wer wo in welchem Bett geschlafen hat.
15:22 Uhr Mensch Krieger schreit wie ein Wahnsinniger, dass es Ärger gibt, nachdem jemand vor der Tür gestorben ist.
15:22 Uhr beschließt sich der Krieger seine Ausrüstung anzuziehen und steht mit gezogenem Schwert vor der Tür.
15:28 Uhr Besteht der Schwarzmagier anfangs darauf, dass er immer in voller Montur im Bett nächtigt und seinen Rucksack neben sich hat und nicht wie alle anderen die Ausrüstung im Schrank gelegt haben, wie ich es beschrieben habe. (die anderen Spieler fanden das genau so blöd und haben es geschafft, dass der Schwarzmagier normal im Bett ohne Ausrüstung genächtigt hat)
15:30 Uhr Der Schwarzmagier geht letzten Endes Nackig ans andere Ende des Schlafsaals, weil er einfach sein Zeug nicht aus dem Schrank geholt hat und schaut aus dem Fenster, ob irgendwas auffällig ist.
15:31 Uhr Der Heiler holt seine Ausrüstung und platziert sich direkt hinter dem Krieger in Richtung Tür.
15:34 Uhr Der Späher ist aufgestanden sich ausgerüstet und anschließend sein Bett umgekippt und sich dahinter verschanzt
15:45 Uhr Haben sich die Spieler entschieden was sie tun werden, da ja draußen jemand gestorben ist und irgendwer/-was versucht die Tür zu öffnen. Er schaut durchs Schlüsselloch und sieht dort im dunklen Flur Einige Schatten umher laufen.
15:47 Uhr Der Krieger öffnet die Tür der Überraschungseffekt ist jedoch nicht mehr vorhanden, da er ja vorher gebrüllt hat. Er möchte Zustechen. Die Probe ist misslungen.
15:48 Uhr Der Goblin an der Tür hat keine Waffen in den Händen und zieht sein Dolch. Die anderen 3 Goblins im Flur machen sich auf zur Tür.
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So ging das jetzt immer weiter von der Geschwindigkeit... Die Spieler hingen anschließend fast eine halbe Stunde im darauffolgenden Flur und haben besprochen was recht anstrengend war. Wie geht man vor, wenn die Spieler es nicht hinbekommen eine Entscheidung zu treffen?
Was noch nicht genau klar war und auch irgendwie nicht wirklich in den Regeln beschrieben war (oder ich habs nicht gefunden) wie der Kampf genau abläuft. Ich bin mir nicht sicher ob ich das richtig gemacht habe.
Wie lief der Kampf ab:
Alle Spieler machen einen Angriff
zu jedem Angriff gabs eine Verteidigungsprobe
Anschließend Greifen die Gegner an (wer wen hab ich entschieden)
Spieler sind wieder dran.
Ist das so richtig gewesen?
4 von 5 hatten Spaß. Der Späher sagte, dass es ihm zu lange gedauert hat und zu viel geredet/diskutiert wurde.