Hm, was wenn man den Grundwert des Laufens auf 2 festlegt wird und dann über BE addiert werden würde?
Guter Punkt!
Das ist auch noch der zweite Aspekt, der da für erhebliche Probleme sorgt.
Genau so ein wie von Dir vorgeschlagener Laufen-Startwert von 2 müsste her, damit das System nicht (allzu früh) explodiert.
Das wiederum sorgt dann aber dafür, dass jeder Spieler nun in BE investieren
muss, sonst
kriecht er (im wahrsten Sinne des Wortes) allen anderen hinterher, was besonders beim Battlemat-Spiel sich zeigt und ein katastrophaler Spielerabtörner ist:
Bei allen anderen Kampfwerten ist nix wirklich zwingend (es gibt ja auch immer wieder Spieler, die sogar die LK sträflich vernachlässigen, was aber auch okay ist), doch Laufen wirkt in jedem Kampf, in jeder Runde - quasi bei jedem Schritt. Egal ob man sich offensiv, passiv, defensiv verhält, egal welche Aktion man ausführt - Laufen ist immer parallel am "Laufen".
Bei unseren Experimenten "damals" war das noch ein unliebsamer Nebeneffekt, der die Spieler nicht glücklich machte und man sieht schon hier, was eine BE-Integration in Laufen für einen Rattenschwanz hinter sich herzieht. Wir hätten sowohl bei
als auch dem zweiten Versuch bei
es gerne so gemacht, aber es geht nicht - der "Preis" samt Rattenschwanz (Formeln, BE-Kaufzwang, schlurfende SC, explodierende 20m/Rd.-Runner mit Talenten) ist zu hoch.