Ich finde die Grundidee sehr gut. Das DS System daf?r ist sicherlich ne gute Basis. Was du tun solltest sind neue Talente (Moves)zu erm?glichen und das Magiesystem ver?ndern (Voodoo, Klerus, Schwarze Magie, Technologie).
Was die Zwerge und Elfen angeht: ich w?rd sie weglassen und lieber einige Nationen hinzuf?gen:
Diese sind dann abh?ngig von dem Ort: Kolonien oder wie bei 7th Sea in der "alten" Welt.
Erstes w?re schon interessanter, da es den Entdeckercharakter, Indianer, Vodoo usw. noch mit reinbringt.
Der Name Seaslayers w?re zudem nur dann passend, wenn es wirklich nur im Piraten geht. Wenn es um um 7th Sea geht, dann sind die l?ndlichen Gebiete, Armeen usw. auch noch wichtig. Da dies die Zeit des Imperialismus/Kolonialismus ist. Trotzdem finde ich irgendwie keine bessere Alternative.
Fazit
Super Idee
Weiter verfolgen!
Danke, der Beitrag ist wirklich Produktiv, MEHR DAVON. @ All, ich sehe diesen Thread als Open Development, Ideen Ideen Ideen IDEEEEN, schreibt sie einfach hier rein.
Die Idee mit den Magieschulen ist schon mal sehr gut. Alchemie sollte auch noch mit rein. Und eventuell der Postolero aus dem Feuerwerk.
Wobei ich es gerne Klassenlos h?tte. Klassen passen nicht zu Piraten. Au?erdem mag ich Klassen sowieso nicht. Ich w?rde den Zugang zu Talenten in diesem Fall lieber ?ber die (Ingame erspielbare) Mitgliedschaft in bestimmten Organisationen machen, Fechtschulen, Religi?se Gruppen, Akademien,...
Talente:Hab ich mir schon ein Paar Gedanken zu gemacht, f?r weiteres hab ich immer ein offenes Auge.
Also R?stungen fallen weitgehend Raus. Niemand in einem Piratensetting zwengt sich in eine Dose. Es ist Unstylisch. Man kann damit nicht Schwimmen. Und die Waffentechnologie des 17ten Jhd fordert bewegliche K?mpfer.
Daher ben?tigen wir vor allem Verteidigungstalente
Das folgende sind Rohfassungen
Parade - Ganz wichtig. (Unver?ndert zu den DS regeln)
Kreuzparade - Der neue Name f?r Blocker Ben?tigt statt eines Schildes eine Waffe in der Linken Hand
Riposte - Bei einem Abwehr Immersieg kann der gegner Aktionsfrei Angegriffen werden
Entwaffnen -
Finte - Verzichte auf den Angriff in dieser Runde und erhalte den doppelten Talentrang als Bonus auf Fechten in der n?chsten.
Gegner Verh?hnen - Initialen auf die Brust ritzen oder G?rtel durchschneiden. Kein Schaden, aber gegner gedehm?tigt. Talentrang als Malus f?r W20/4 Runden, Mindestens 1
Nationen:Also Seefahrernationen mit vielen Kolonien sind festes Ziel.
Entdeckercharakter schwebte mir auch vor.
Wenn Zwerge und Elfen reingenommen werden, dann ALS einzelne Seenationen. Mit einer Umsetzungen der Entsprechenden Eigenarten dieser V?lker auf die Zeit.
Die Zwerge werden also vor allem an Gold und Bodensch?tzen interessiert sein...
Name:Ja es SOLL nur um Piraten gehen. Piraten als SC und zwar nur Piraten. Plus Marine, Milit?r und Zivilisten als NSC.