Man kann nicht alles so deutlich modellieren in DS.
An der Stelle hätte man GE/BE des Piloten um zu treffen
und ST des Mechs um Schaden zu machen.
Da Treffen und Schaden aber der gleiche Mechanismus sind... kann man es nicht trennen.
Mitteln ist eigentlich auch blöd.
Addieren wäre ne Möglichkeit. Dann werden die Schäden halt noch höher. Wenn man das nicht will kann man ja die Stärke einfach wieder bissle reduzieren. An sich ist höherer Schaden kein Problem ... so lange ihn alle haben.
Die Sache mit VE/AU könnte man verwenden, wenn man eine Fernsteuer-Einheit, oder eine Schnittstelle über Head-Check zulässt als zusätzliche Möglichkeit. Gibt sowas bei Cyberware für GS im Moment nicht, aber ließe sich erweitern, ist ja sehr speziell. Oder man geht über eine Squid-Mütze
Fernsteuer-Einheit würde natürlich auch ein oder mehrere Slots verbrauchen und eine Kontrollzentrale (z.B. in einem Panzer in der Nähe) benötigen.
Abwehrmöglichkeit wär nicht schlecht, besonders wenn die Kämpfe sonst sehr schnell zu Ende sind.
Die Ausweichen-Regel kenne ich nicht. Ein ausweichender Mech... wir sind doch nicht bei Transformers...
Ich würde eher eine Parade zulassen für Nahkampf.
Und man denkt natürlich sofort an Energie-Schilde für Abwehr von Energie-Waffen. Ist das zu abgefahren?
Man könnte Energieschilde oder physikalische Schilde aber auch einfach über eine (deutliche) Erhöhung der Abwehr machen, das wär Standard DS, glaube ich.