FATE...
..ist ein wundervolles, super ausgearbeitetes und frei verfügbares Rollenspielsystem.
Aber eben auch ein völlig anderes Rollenspielkonzept als DungeonSlayers.
Mir selber ist das egal, ich spiele gerne beides, aber es gibt halt tatsächlich oftmals ein Problem, das Spieler überhaupt nicht mit dem Ansatz von FATE klar kommen, denen fehlt da total der Zugang. Das merkt man besonders oft bei Rollenspielveteranen.
Andersrum das gleiche, für viele die Rollenspiele gerne mochten, die Art und Weise wie es klassische Rollenspiele gemacht haben, aber nicht, und für die FATE sowas wie eine Offenbarung und Geschenk des Himmels war. Und kaum wirklich Freude an einer Runde a la D&D, DSA oder Dungeonslayers finden können.
FATE ist mein generisches System, wenn die Spieler mehr aufs Storytelling gehen und Kämpfe ne untergeordnete Rolle spielen bzw. keiner ein Problem damit hat, wenn diese doch eher abstrakt abgehandelt werden bzw keine Stufe Attacke und Parade, sondern intensivst mit Umgebungs- und anderen Aspekten gearbeitet wird um den Konflikt zu lösen.
Bei Runden wo die Spieler sehr auf klassische Rollenspiele stehen, und Kämpfe mit Battlemaps die in die Taktik gehen, ist es aktuell, sofern es kein fertiges *slayers gibt..
Da ist es halt eher Savage Worlds, weil mir da schön das Handwerkszeug bereit gelegt wird wird um die verschiedenen Settings blitzschnell umzusetzen. Aber die Lizenz ist eben nicht so wie ichs mir vorstelle und der Ansatz von Slayers gefällt mir teils besser.
Womit wir dann bei der anderen Frage wären:
An und für sich ne nette Idee...und da ich es auch beim 5. Versuch immer noch nicht hinbekomme meine Zweifel daran verständlich auszudrücken, frage ich einfach mal ganz stumpf zurück: was glaubst du denn müsste da rein?
Wie bei den anderen generischen Systemen auch, man lässt die Regeln erstmal völlig frei von einem bestimmten Setting-Anstrich.
Dann beschreibt man modular, wie man bei dem System Dinge anflanscht:
* Klassen + Völker: Was kann ich tun, das nichts davon unbalanciert wird? Kann man die Boni irgendwie gewichten und eine Reihe von Beispielboni auflisten mit ihrer Gewichtung um am Ende das schnell zusammenzubasteln? (Gibts zwar auch im Regelwerk, aber halt noch genereller gehalten)
* Magie: Mein System hat Magie, was tun?
* Psionik: Ich habe Psioniker, wie mach ich das?
* Supers: Wir würden gerne Superhelden spielen, wie kann ich Superkräfte sinnvoll einbauen ohne das alles aus dem Ruder gerät
* Wushu/Kungfu & Co.: Ich würde gerne mit sehr vielen Kampfmanövern arbeiten bzw. meine Kämpfe bestehen nur aus Kampfmanöver, wie mach ich denn das?
* Fahrzeuge: Auch immer ein großes Thema.. Wie kann ich Fahrzeuge in dem System handhaben? Und da dann Beispiele für Raumschiffe, Autos und Verfolgungsjagden etc.
* Praktische Listen für div. Settings und Umgebungen (Encounter, Beute): Moderne urbane Umgebung, Cyberpunk-Stadt, im Wald (Gegenwart), im Wald (Fantasy)
* Sonstige Tabellen und Listen
..nur mal so grob ausm Kopf.
Wie auch bei anderen generischen Systemen, ist das dann, neben den weiß angestrichenen Regeln, einer ein Baukasten und Hilfsmittel - Regelwerk.
Einfach so, das man wenn man mit Freunden zusammensitzt und sagt, "hey, heute wollen wir eine Gruppe von chinesischen Kungfu-Kämpfern, Gelehrten und dergleichen spielen, die böse Leute, Geister, Besessene, Dämonen etc. jagen.. Die Kungfu-Kämpfer haben ihre Tricks.. die Gelehrten irgendwelche zauberkräftigen Schriftzeichen und dergleichen.."
Der Meister schaut dann bei den Vorschlägen für generische Zaubern nach, kopiert sie sich raus, und braucht dann für den Fluff nur noch den generischen Wiederbelebungszauber in "Tausendfacher Atem des Phoenix" oder für einen Zauber, der dafür sorgt, das Gegner zurückgeworfen werden um die Distanz zu vergrößern oder aber für einen Sturz zu Boden sorgt, "Hand des Buddha" blabla.. Naja ihr wisst schon worauf ich hinauswollte.
Später kommt es dann dazu, das die Gruppe den bösen Dämonenbeschwörer in einer halsbrecherischen Verfolgungsjagd in einer Pferdekutsche verfolgt. Der Meister war nicht auf eine Verfolgungsjagd vorbereitet, schaut aber einfach in seinem Slayers-Baukasten bei Verfolgungsjagden nach.
Naja ich denke ihr wisst wie ich mir das vorstellte. Und nein, ich meinte jetzt nicht, "soll mal jemand machen", ich mach da gern selber mit und layoute das Ganze auch, aber gerade aufgrund dessen das das dann so breitgefächtert ist, ist das was das man mit vielen gemeinsam umsetzen sollte.
Alles andere (Zauber, Feuerwaffen, Talente, Ausrüstungslisten, Fahrzeig/Schiffkampf, Sternenhandel) sind Zusatzmodule, die vom "Setting" abhängig sind - von mir aus auch mal mit etwas abweichenden Kampfregeln...
Übrigens, wenn du andere generische Systeme außer FATE suchst, schau dir mal die folgenden an:
(...)
Richtig und genau darum gings mir.
Die anderen vorgeschlagenen.. Hast du schon mal Gurps gespielt?
Da ist nichts mit schnell mal was spielen oder einfach kurz was umsetzen und simples flottes Spiel ohne Rechnerei.
Deswegen habe ich ja auch an eines meiner liebsten Systeme, Dungeonslayers, gedacht, das extrem viel Potential für ein generisches Regelwerk mitbringt, was die vielen Conversions ja beweisen.
Und wie schon gesagt, andere moderne, flotte und gute Systeme sind mir ja auch bekannt, wie Savage Worlds oder das Cypher-System, aber da klemmts halt mit de Lizenz.
Und wieder andere, stellen nur ne Grundidee dar, wie man Regeln anders als andere Systeme handhaben kann, und nicht viel mehr.