Norn quillt vor allem ?ber an Details, die in ?ber 10 Jahren "am Tisch" entstanden sind. Keine langweiligen NSC-Beschreibungen oder eh nicht haltbare Wirtschaftskreisl?ufe werden hier erkl?rt, sondern sowas wie Gureknwettessen und vor allem Lokalklorit.
Eigentlich w?re Norn auch die
-Welt geworden (wer schon immer mal wissen wollte, was Lom-Tranar eigentlich "heisst" findet hier Antworten), urspr?nglich begannen wir auch mit
damals in den nornschen Tall?ndern.
Doch Norn hatte uns davor ?ber 10 Jahre mindestens 1x/Woche begleitet (abgesehen von Sommerl?chern und Ausfl?gen in andere Systeme/Welten), dass war aber auch das Problem: Norn haben wir immer ausschlie?lich mit OD&D, AD&D oder 3.0 bespielt, deren m?chtige Magie und ihr Ablauf auch ?berall in der Historie Norns und dem Alltag durchschimmert. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass
kein D&D-Norn-Ersatz f?r uns werden sollte, brachte mich damals dann dazu eine neue - ebenfalls "klassische" Welt - namens Caera aufzusuchen, wobei dort in einigen Punkten schon sehr vom typischen Klischee abgewichen wird (imGegensatz zu Norn).
Die Karten sind jedenfalls reichlich und interessant - unterschieden nach SC- und SL-Karten, was ja auch in den :ds:schen Kartenwerken noch so gemacht wird.