Slayerpunkte sind mAn auch kein Allheilmittel, da man auch erstmal Schaden machen muss, um einen zu bekommen, und die Effekte auch eher selten spielentscheidend sind - automatisches Ausweichen ist schon cool, auch der zusätzliche Angriff, aber das Problem der zu hohen Gegnerverteidigung für eigene niedrigere Angriffswerte löst das auch nicht, ebenso wie der sehr geringe GA-Abzug durch SP...
Andere mögliche Hausregeln, die mir auf die Schnelle einfallen, wären noch:
- Angriffe verursachen immer mindestens Angriffswert/2 Schaden (auch, wenn man nur z.B. eine 2 würfelt) - das nimmt wieder etwas Zufall und Frustfaktor vor allem bei höheren Kampfwerten raus.
- Verteidigungswürfe reduzieren den Angriffsschaden immer (unabhängig vom Würfelergebnis) um Abwehr/2 bzw. maximal um Abwehr/2.