Am gestrigen Samstag haben wir uns zu viert (SL + 3 Spieler) in die Kerker von Grimmstein gewagt. Gespielt wurde im Hardcore-by-Gamedesigner-Modus, so heisse ich habe mich als SL an die Angabe von Whisp gehalten und es nicht einfacher gemacht oder ver?ndert (Ausnahme: Ich habe die Helden Taschen und Rucks?cke finden lassen und f?r die Magier auch mal ein Robe liegen lassen, sollen ja nicht nur im Lendschurz laufen m?ssen).
Wir haben uns gut eine Stunde vor Termin am Rechner eingefunden und das war auch gut so, denn erstmal musste wir die Technischen Probleme abstellen, so verzichteten wir auf Google Hangout und spielten nur auf roll20.net, was aber sehr gut funktioniert hat.
Es traten an:
Aiseron: Elfischer Zauberer
Gontar: Menschlicher Krieger
Talin von Askeron: Menschlicher Schwarzmagier
Level 0Die Kerkerebene. Nach ein paar Tagen in der Dunkelheit ihrer Zellen wurden die Helden gl?cklicherweise durch ein Erdbeben befreit. Alle drei st?rmten in die Freiheit und nahmen sich erstmal die Zeit alle Zellen zu durchsuchen, nur leider gab es da nichts zu finden. Das Gitter auf der Ostseite hielt zum Gl?ck auch Stand
So ging es also durch die einzige verbleibende T?r und schon standen sie dem ersten Gegner gegen?ber eine hirnlosen Hobgoblin. Der Gegner stellte sich selbst f?r zwei Magier und einen Krieger als harter Gegner heraus. (H?tte ich nicht st?ndig das Opfer gewechselt, h?tte dies locker der erste und letzte Gegner sein k?nnen.) Wenigstens fiel dem Krieger hier seine erste Waffe in die Hand. Nach einigem Suchen und Verschnaufen, schlichen die Drei weiter nach S?den und entdeckten, warum es sinnvoll ist nach Fallen zu suchen, denn der Effekt des Verschnaufens war sofort dahin.
Der Rest ist ziemlich schnell erz?hlt: Die Spieler versuchten eine verrosteten Eisengolem zu erlegen, dies aber erfolglos, da dieser zwar in seinem Raum gefangen war, sich aber trotzdem nicht einfach abfackeln lies. Damit h?tte sie eigentlich garnicht in den dar?berlieben Kerker gelangen k?nnen, das der Schl?ssel aber im Golemraum lag, hatte ich vergessen. So gelang es den Helden einen Lederhelm+2 und eine Schriftrolle des Feuerballs zu ergattern und gerade noch rechtzeitig vor den anr?ckenden Zombies zu fliehen.
Angeschlagen an K?rper und Seele waren unsere Helden froh durch Kaya ein paar Heiltr?nke zu erhalten.
Level 1Gontar der Krieger vorneweg st?rmte die Treppe hoch und fand sich endlich in einem Level wieder, der etwas zivilisierter wirkte. Die anderen folgten umgehend nach. Hier hatte die drei endlich die Gelegenheit ihre Namen wiederzuerhalten.
Durch das Rumpel der patrollierenden Golems gewarnt hatte Aiseron schnell den Rythmus entschl?sselt und so folgten alle drei einem Golem in dessen R?cken ?ber den Rundgang. Nicht gerade ein Geistesleuchte kam Gontar diesem aber doch zu nahe, was zu einer umgehenden Attacke f?hrte. Gontar schlug zu - erfolglos - und gab sofort Fersengeld. Der Golem nah also sofort das n?chste erreichbare Ziel. Mit fast maximalem Schaden (30) zermetterte er Talin von Askir mit seinen Schl?gen. Die zwei ?berlebenden floh durch eine T?r und gl?cklicherweise nahm der Golem wieder seinen urspr?nglichen Weg auf. Talin erhielt die Gelegenheit zu verschnaufen und so konnten unsere Helden weiterforschen. Der Kerkermeister war ein schwerer Gegner und schlug wie bislang jeder Feind mindestens einen Spieler aus den Schuhen. Die Kerkergehilfen dagegen waren ein ziemlicher Spaziergang. Leider waren die gefundenen R?stungen und Waffen zumindestens f?r die zwei Magier nicht zu gebrauchen. Die Schriftrollen dagegen schon eher, nur die Zeit zum Studium fehlte bislang. In der Schreibkammer bem?chtigte sich Talin der Schwarzmagier einer der Roben von Kargaroth. Diese hatte zwar keine Eigenschaften, sah aber mit den Runen und Blutflecken gut aus...
Fatalerweise war Talin der Meinung, dass die Robe ihn vor den (gro?en, runen?bersehten Eisengolem, deren K?pfe sich sofort auf euch richten) sch?tzen w?rde. Der erste Treffer h?tte vielleicht noch nicht was Ende bereitet, der zweite Golem aber leider schon. Damit waren es nur noch zwei...
Diese Zwei zogen mutig weiter und standen kurze Zeit sp?ter von zwei gro?en Sarkophagen. Gontar schob den Deckel beiseite und sofort versucht eine skelettierte Hand nach ihm zu greifen, konnte ihn aber nicht erreichen. Gontar bewaffnet mit Streitkolben, Lederhelm+2 und Lederpanzer f?hlte waren Heldentum in sich aufkommen und trat den Deckel vom Sockel. Vor ihm erhob sich ein episches Priesterskelett und nach kurzem aber heftigen Kampf, war dies schwer angeschlagen, Gontar aber schon in den negativen LKs (Dank Einstecker!). Gontar floh und ?berliess Aiseron den weiteren Kampf, der ein ums andere Mal den ehemaligen Priester mit seinem Flammenstrahl traf.
Was Gontar dazu brachte im zweiten Sarg etwas zu suchen, wissen die G?tter. Das zweite epische Skelett schlug Gontar nieder und half dann seinem stark angeschlagenem Kumpanen.
Hier fanden also unsere verbleibenden Held ihr ruhmloses Ende...