Das SKS (Speed-Kill-System) soll die K?mpfe besonders f?r den SL ?bersichtlicher. Ist noch etwas profisorisch, besonders - besonders bez?glich Heilung, Magie und Umgebungsschaden, wie z.B. Feuer.
Einfache Gegner werden sehr schnell niedergemacht, gr??ere Gegner bleiben aber immer noch recht sch?n knackig.
Lebenspunkte: Die Anzahl der LP enspricht bei Charakteren K?R+H?+1(xGr??enfaktor); bei Monstern und NSCs H?+1xGr??enfaktor.
Gr??enfaktor: Multipliziert die LP wie folgt:
Winzig: x0,25
Klein: x0,5
Normal: x1
Gro?: x1,5
Riesig: x2
Gewaltig: x3
Es wird immer auf die n?chste, volle Zahl aufgerundet.
Bei heroischen bzw. epischen Gegnern werden +10/+20 auf die LP addiert.
Schadensermittlung: Der Kampf findet ganz normal statt. Wurde Schaden angerichtet, so wird nicht die Differenz zwischen Angriff und Abwehr von den LP abgezogen, sondern nur 1 LP. Bei einem Angriff mit einer Zweihandwaffe oder mit zwei einh?ndigen Waffen immer 2 LP.
Bei magischen Waffen mit +Faktor wird dieser auf den Schaden gegen die LP aufgeschlagen. So richtet z.B. ein Zweihandschwert+3 5LP pro erfolgreichem Treffer an.
Schadensbonus: Wird auf den Schaden hinzuaddiert:
Winzig: 0
Klein: 0
Normal: 0
Gro?: +2
Riesig: +4
Gewaltig: +8
Ein Immersieg verdoppelt den Schaden. Im Beispiel des Zweih?nders+3 w?ren es 10LP statt 5.
1. BSP: Ein Elfenzauberer, Stufe 1, hat 9 LP, Schlagen 6, Abwehr 8. Ein Goblin hat 1 LP, Schlagen 7, Abwehr 7.
Der Elf schl?gt mit einer 4 auf den Goblin und trifft ihn. Dieser verpatzt mit 12 seine Abwehr und erleidet somit einen Schaden von 1 LP, was f?r ihn das Ende bedeutet.
2. BSP: Ein Elfenzauberer, Stufe 1, hat 9 LP, Schlagen 6, Abwehr 8. Ein Oger hat 6 LP, Schlagen 17, Abwehr 17.
Der Elf schl?gt mit einer 4 auf den Oger und trifft ihn. Dieser verpatzt mit 19 seine Abwehr und erleidet somit einen Schaden von 1 LP. Der Oger schl?gt mit einer 1 (Immersieg) auf den den Elf ein. Dieser verpatzt mit einer 11 seine Abwehr. Der Oger richtet 6 Schadenspunkte (1+2x2) an, wodurch der Elf auf 3 runterf?llt.