Da sind wir doch eine coole, ausgeglichene Truppe.
Hier auch noch Morvains Halblingkrieger:
Egbert Yordledi, Gassner, Krieger, Stufe 5KÖR: 8 AGI: 6 GEI: 6ST: 5+1(Schienen) BE: 1 VE: 0
HÄ: 5 GE: 1 AU: 2
26 = 23+3(Einstecker)
17 = 13+4(PA)
8 = 7-1(Helm)+2(geschwind)
4,5 = 4-0,5(Rüstung)+1(Flink)
17 = 14+3(Kämpfer)
7
Waffen:Kurzschwert +1
19, GA-2 (WB+2, GA-1,
+1)
Steinschleuder
8 (WB+1,
+1)
Rüstung:Kettenpanzer (PA+2,
-0,5)
Lederschienen (PA+1, ST+1, Kämpfer +I, Lügen+2)
Metallhelm (PA+1,
-1)
Talente:Ausweichen I
Bildung I
Brutaler Hieb I
Charmant I
Einstecker I
Flink I
Glückspilz I
Kämpfer III (Schienen +I)
Schlitzohr I
Verletzen I
Ausrüstung:2x Heiltrank, 20x Lynzblatt, Seil (10m), Pfeife, 20x Rauchkraut, 6x Tagesration, Wasserschlauch, Feuerstein & Zunder, Kompass, Brechstange, Rucksack, Decke, 107GM
Merkmale:Dunkelsicht: sieht selbst bei völliger Dunkelheit
Langlebig
Zäh:
+1
Und der Vollständigkeit halber noch mal Susi Achtelfunk inklusive ausgewürfelter Gegenstände:
Susi Achtelfunk, Narrländerin (Chaosfaktor C), Zauberin, Stufe 5KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8ST: 0 BE: 0 VE: 4
HÄ: 0 GE: 5 AU: 4+1(Robe)
16
7 = 6+1(zäh)
8 = 6+2(Waffe)
3,5
6
13
14 = 13+1(magisch begabt)
13 Wechseln: 12
Waffe: Schraubenschlüssel +1
7 (wie Dolch; WB+1, GA-1,
+1; Zauberstab für
Schock; Arkane Explosion +II)
Rüstung: runenbestickte Robe (AU+1, Ausweichen +II)
Zauber:Schock 13 (ZB+0)
Öffnen 14-SW
Blenden 13- (AGI+AU)/2 des Ziels
Durchsicht 12 (ZB-2)
Magie identifizieren 14 (ZB+0)
Springen 14 (ZB+0)
Versetzte Stimme 14-1/10m
Talente:Arkane Explosion III (Schraubenschlüssel +II)
Ausweichen II (Robe +II)
Bildung I
Glückspilz III
Zaubermacht III
WG: Theoretische Magie I
WG: Mathematik I
WG: Mechanik I
Ausrüstung:10x Lynzblatt, Wasserschlauch, Feuerstein & Zunder, Decke, Rucksack, Apfel, Goldzahn von Tante Pertunia Neunteldreh, Zauberwechseltrank
Merkmale:Dunkelsicht, Klein, Langlebig, Magisch begabt, Zäh, Zäher als sie aussehen