Hallo, Leute!
Noch etwas, bei dem ich fachm?nnische Beurteilung br?uchte, n?mlich meine Eigenentw?rfe an neuen Talenten. Die Idee, die dahintersteckt, ist die, da? ich erreichen m?chte, allein durch ein gro?es Angebot an Talenten (im Gegensatz zu neuen Klassen und so) eine gro?e Auswahl an Charakteroptionen zu erstellen.
Hei?t, da? jeder Spieler das Konzept, das er f?r seinen Charakter im Sinn hat, verwirklichen kann, indem er sich einfach die passendsten Talente w?hlt.
Daher brauche ich mal ein Urteil von Experten (also von euch
), wie stimmig und sinnvoll meine Talente-Ideen sind, und auch vor allen Dingen, ob ich die Kosten und Stufenvoraussetzungen angemessen gesetzt habe.
Edit: Ach so, und nat?rlich auch, ob ich irgendwo was ?bersehen habe, was das eine oder andere Talent ?berfl?ssig macht.
Anfeuern I-V 2 TalentpunkteKrieger 8, Sp?her 4, Zauberwirker 12Der Charakter ist gut darin, anderen Mut zu machen und erh?lt +1 pro Talentrang auf entsprechende Proben. Wenn er dies im Kampf anwendet und seine Aktion in dieser Runde daf?r aufgibt, erhalten alle seine Gef?hrten +1 auf die Probe f?r ihre n?chste Aktion pro Talentrang
Beidh?ndig I-IV 2 TalentpunkteKrieger 6, Sp?her 4Wenn der Charakter eine einh?ndige Waffe mit einem WB von +2 oder weniger (ohne Verzauberung) f?hrt, darf er in seiner anderen Hand noch eine weitere Waffe mit einem WB von +1 oder weniger (ohne Verzauberung) f?hren und in der gleichen Runde mit einem Wert von ?6 auf Schlagen damit angreifen. F?r jeden Talentrang wird der Wert auf Schlagen f?r die Zweitwaffe allerdings um +1 erh?ht.
Initiativemodifikatoren gelten nur f?r die Erstwaffe.
F?r Charaktere mit einer besonders kleinen Rasse d?rfen die Waffen nur WB +1/+0 haben. Bei besonders gro?en Rassen darf der WB +3/+2 sein.
Blitzmagier I-III 2 TalentpunkteZauberwirker 7 Der Zauberwirker ist ge?bt im Umgang mit Blitzmagie. Er erh?lt auf alle Zauber, die einen Blitzeffekt haben, einen Bonus von +1 pro Talentrang.
Darbietung I-V 1 TalentpunktKrieger 4, Sp?her 1, Zauberwirker 2Der Charakter beherrscht eine darstellende Kunstform wie Musizieren, Singen, Schauspielern, Jonglieren etc. (+1 pro Talentrang). Er kann dies benutzen, um Geld zu verdienen,
und zwar einmal pro Tag f?r jeden Talentrang. Pro Stunde Darbietung verdient er eine Summe an Silberm?nzen, die seinem W?rfelergebnis entspricht.
Das Talent kann nicht vor Spielbeginn eingesetzt werden.Dunkler Pakt I-V 2 TalentpunkteKrieger 2, Sp?her 4Der Charakter bezieht begrenzte magische Kr?fte von dunklen Quellen. Pro Talentstufe kann er sich Zauber aussuchen wie ein Schwarzmagier mit einer Stufe, die seiner Talentstufe in Dunkler Pakt entspricht.
Einsch?chtern I-V 1 TalentpunktKrieger 2, Sp?her 4, Zauberwirker 6 (Schwarzmagier 4)Der Charakter erh?lt +1 pro Talentrang auf Proben, um einem anderen Wesen Angst einzujagen oder es zu dominieren.
Dies betrifft auch entsprechende Zauber.Eismagier I-III 2 TalentpunkteZauberwirker 7Der Zauberwirker ist ge?bt im Umgang mit Eismagie. Er erh?lt auf alle Zauber, die einen Eiseffekt haben, einen Bonus von +1 pro Talentrang.
Eleganter Stich I-V 2 TalentpunkteKrieger 4, Sp?her 4Der Charakter kann mit Eleganz und Geschmeidigkeit k?mpfen. Pro Talentrang kann er einmal pro Kampf seinen Wert in Schlagen um den Wert in Agilit?t erh?hen. Er darf dazu keine zweih?ndige Waffe benutzen oder eine Waffe, die (ohne Verzauberung) einen WB von mehr als +2 hat.
Gesegnet I-V 2 TalentpunkteKrieger 2, Sp?her 4Der Charakter hat die Gabe der Heilung. Pro Talentstufe kann er sich Zauber aussuchen wie ein Heiler mit einer Stufe, die seiner Talentstufe in Gesegnet entspricht.
Giftmagier I-III 2 TalentpunkteZauberwirker 7Der Zauberwirker ist ge?bt im Umgang mit Gift- und S?uremagie. Er erh?lt auf alle Zauber, die einen Gift- oder S?ureeffekt haben, einen Bonus von +1 pro Talentrang.
Hinterh?ltig I-V 2 TalentpunkteSp?her 3Der Charakter ist ge?bt darin, jemandem aus dem Hinterhalt anzugreifen. Er erh?lt +2 pro Talentrang auf Schlagen
und Schie?en, wenn das Ziel seines Angriffs ihn noch nicht bemerkt hat.
Kampfkunst I-V 2 TalentpunkteKrieger 4, Sp?her 4, Zauberwirker 8 (Heiler 3)Der Charakter ist darin trainiert, ohne Waffen effektiv zu k?mpfen.
Seine Gegner erhalten keinen Bonus auf ihre Abwehr, wenn er waffenlos angreift, und f?r jeden Talentrang erh?lt er einen Waffenbonus von +1 f?r waffenlose Angriffe und +1 auf Abwehr, au?erdem den halben Talentrang (abgerundet) auf Initiative. Allerdings wird der doppelte PA-Wert einer R?stung vom Angriffswert abgezogen, wenn ein Charakter mit Kampfkunst angreift.
Magieresistenz I-V 2 TalentpunkteKrieger 8, Sp?her 10, Zauberwirker 12 (jeweils ?1 wenn Zwerg)Der Charakter erh?lt seine Talentstufe als Bonus auf die Abwehr gegen Zauber. Selbst wenn gegen einen Zauber keine Abwehr m?glich ist, wird das Probenergebnis jeden gegen den Charakter gerichten Zaubers um die Talentstufe reduziert.
Magische Begabung I-V 2 TalentpunkteKrieger 2, Sp?her 4Der Charakter hat eine schwache oder nicht ausreichend gef?rderte Gabe f?r Magie. Pro Talentstufe kann er sich Zauber aussuchen wie ein Zauberer mit einer Stufe, die seiner Talentstufe in Magische Begabung entspricht.
Naturverbunden I-V 2 TalentpunkteKrieger 9, Sp?her 4, Zauberwirker 9Dieses Talent ist eine m?chtigere und dementsprechend teurere Version des J?ger-Talents. Ein Charakter, der bereits R?nge im Talent ?J?ger? besitzt, kann diese durch ?Naturverbunden? ersetzen, indem er bis zu dem Talentrang, den er auch in ?J?ger? besitzt, nur einen Talentpunkt f?r ?Naturverbunden? ausgeben mu?.Der Charakter hat eine tiefe Verbindung zur Natur. F?r jeden Talentrang erh?lt er +1 auf Proben, um mit Tieren und Pflanzen umzugehen, nat?rliche Gefahren (wie Giftpflanzen, vergiftetes Wasser, t?ckisches Gel?nde oder Wildfallen) zu entdecken,
und um hilfreiche Dinge in der Natur zu finden und zu erkennen (wie z.B. Wasserstellen, Wildwechsel, Heilkr?uter etc.),
Spuren zu lesen, Wild zu jagen, sich zu orientieren, Unterschlupf und Deckung zu finden, Feuer zu machen etc.
Pro Talentrang kann au?erdem einen Tagesmahlzeit f?r eine Person problemlos beschafft werden. Scharfsch?tze I-V 1 Talentpunkt
Krieger 5, Sp?her 2, Zauberwirker 6
Die Distanzschritte, in denen der Charakter ein ?1 auf Schie?en oder Zielzauber erh?lt, erh?hen sich um 2 m pro Talentrang. Ein Charakter mit Scharfsch?tze I erh?lt also erst alle 12 m einen Distanzmalus, mit Scharfsch?tze III alle 16 m, und mit Scharfsch?tze V alle 20 mSchnellfeuern I-III 2 TalentpunkteKrieger 8, Sp?her 6Der Charakter kann pro Talentrang einen weiteren Schie?en-Angriff pro Runde ausf?hren, vorausgesetzt, er tut nichts anderes in dieser Runde als Schie?en. Jeder zus?tzliche Schie?en-Angriff ist um ?2 erschwert gegen?ber dem vorhergehenden, d.h. ein Charakter mit Schnellfeuern III f?hrt seinen ersten Schu? in der Runde mit +0 aus, seinen zweiten mit ?2, den dritten mit ?4 und den vierten mit ?8.
Spuren lesen I-V 1 Talentpunkt
Krieger 8, Sp?her 1
Der Charakter erh?lt +1 pro Talentstufe auf W?rfe, um Spuren zu finden, zu verfolgen, zu lesen und der richtigen Kreatur zuzuordnen.Tapferkeit Unbeugsamer Wille I-V 1 TalentpunktKrieger 2, Sp?her 4, Zauberwirker 5Der Charakter erh?lt,
je nach Situation, entweder +1 pro Talentstufe auf W?rfe um
Geistesbeeinflussung (Furcht, Geisteskontrolle, Gedankenzehrung, Einschl?fern) zu widerstehen,
bzw. oder alle Proben,
um dem Charakter Angst einzujagen um den Geist des Charakters zu beeinflussen, werden um 1 pro Talentstufe erschwert.
Dieses Talent ist nicht kumulativ mir Magieresistenz (s.o.)Verspotten I-III 2 TalentpunkteKrieger 7, Sp?her 4, Zauberwirker 9Der Charakter erh?lt +1 pro Talentrang auf Proben, um ein Wesen zu verspotten, es zu erz?rnen oder zu provozieren. Im Kampf wird ein betroffenes Wesen
bei seiner n?chsten Aktion ohne R?cksicht auf den Charakter losgehen und dabei einen Abzug auf seine Abwehr entsprechend dem Talentrang hinnehmen. f?r Talentrang in Runden seine Angriffe auf den Charakter konzentrieren (wof?r es nach eigenem Ermessen Schlagen, Schie?en oder Zielzauber verwenden kann), wobei es alle anderen Gegner unber?cksichtigt l??t und einen Abzug auf alles in H?he des Talentranges hinnehmen mu?. Verz?gern I-V 2 TalentpunkteKrieger 15, Sp?her 12, Zauberwirker 6Der Charakter kann einen gerade gewirkten Zauber um bis zu 1 Runde pro Talentstufe hinausz?gern, bevor er seine Wirkung entfaltet.
Wundheilung I-V 2 TalentpunkteKrieger 6, Sp?her 6, Zauberwirker 10 (Heiler 4)Der Charakter erh?lt +1 pro Talentrang auf Proben f?r nat?rliche Heilung
Z?higkeit I-V 1 TalentpunktKrieger 1, Sp?her 2, Zauberwirker 4F?r jeden Talentrang erweitert sich die Summe, ?ber die die Lebenskraft des Charakters fallen darf, bevor er tot ist, um 1.
Zaubermeisterschaft I-III 2 TalentpunkteZauberwirker 4Der Charakter kann sich pro Talentstufe einen Zauber,
ausw?hlen, zu dem er jederzeit automatisch wechseln kann. der ihm zu diesem Zeitpunkt bekannt ist, ausw?hlen und mit diesem Talent verkn?pfen. Von nun an kann der Charakter als seine Aktion zu diesem Zauber automatisch wechseln, ohne eine Probe zu ben?tigen.