Ich k?nnt mir vorstellen, dass Du mein Forum meinst
Ich w?rfele zu sehr gro?en Teilen offen, wenn ich verdeckt z.B. f?r Wahrnehmungsw?rfe w?rfele, drehe ich dabei aber nicht. (Oft lass ich die aber auch die Spieler w?rfeln und pr?sentiere im Mi?erfolg dann ggf. einen anderen, weniger wichtigen Fakt)
F?r mich als Spieler kann Dramatik und Epic nur entstehen, wenn auch Risiko dabei ist. Klar passiert es ab und an, dass die SC so ?berlegen sind, dass sie den B?sewicht viel zu schnell killen - aber schon beim n?chsten Kampf kann sich das ja ?ndern.
DnD 4 (auch wenn ich andere DnD-Formen favorisiere) hat mit dem HG-System eine hervorragende Me?latte, was SC abr?umen k?nnen und wie schwer es wird. Das von Dungeonslayers ist vielleicht nicht ganz so ausgewogen, aber die Gegnerh?rte (GH) ist ja auch genau daf?r da - einige nutzen daf?r ja auch EP.
Das Problem, das ich aus dem Blogpost rauslese, ist imho tats?chlich, dass Du zu nett warst, also die Spieler nicht richtig angegangen bist. Da hatten sie ja gar keine Gelegenheit um ihre Charaktere zu schwitzen ... Und Dramatik und Epic zu erleben. Also, wenn es bei mir NSC gibt, die Motivation und M?glichkeit haben, dann geht es da richtig gegen. Da die Spieler das wissen, gehen sie auch bestm?glichst - nach ihrer Einsch?tzung - vor.
Bei DnD 4 gibt es doch auch viele M?glichkeiten, Charaktere wiederzubeleben (Und DS auch?). Reicht das nicht, nutze Actionpoints oder LabLord hat ne "Unter Null"-Tabelle. Das Risiko ist nicht v?llig gemindert, aber deutlich reduziert. Bei Pathfinder (kenn ich nunmal besser als DnD 4) gibt es HeroPoints, von denen man max. drei haben kann, die f?r besondere Sachen vom SL rausgegeben werden (OKay, auch f?rs Pizza holen m?glich). F?r einen kann man den Mod auf den Wurf anheben, einen Wurf wiederholen etc. - f?r zwei entkommt man dem Tod. Bei der Tabelle f?r LabLord gibt einen Wurf, jedesmal wenn man unter Null getroffen wird. Niedrig waren dann leichte Verletzungen, gar ein Adrenalinschub der TP zur?ckbringt, dann gab es schwerwiegende Verletzung (abgetrennte K?rperteile, punktierte Niere mit dauerhaften Nachteilen etc.) und f?r hohe drohte eben doch der Tod. und jeder weitere Treffer gibt nat?rlich einen Mod auf den Wurf.
Zuguterletzt: Mit DS, LL und D&D4 hast Du nat?rlich gleich 3 Systeme am Start, die doch eher f?r ihre Sterblichkeit bekannt sind (, wenn auch bei Dnd 4 sehr kurzfristig).
Achso, Witchfire Trilogy - sagt mir nix, wer wo wann wie was