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Autor Thema: DCC RPG?  (Gelesen 6521 mal)

mad_eminenz

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DCC RPG?
« am: 25. März 2014, 12:14:17 »

Ich habe ihr gerade das DCC RPG Regelwerk liegen. Erst war ich ein wenig schockiert ob der Dicke des Werkes und wollte es erstmal postwendend ins Regal stellen. Doch nach einen kurzen durchblättern und querlesen war ich gut geflasht und vollkommen auf einem Nostalgie Tripp. Sehr gutes Layout, richtig gute Zeichnungen und gut und fesselnd geschrieben!
Hat jemand von euch das System schonmal gezockt und kann mir mal ein bisschen was dazu erzählen!
Also wie ist das System so am Tisch? Wie lief gerade das erste Abenteuer ab. In welcher Welt habt ihr das gespielt? Taugt das System auch für ein längeres Spiel? Oder was habt ihr sonst noch für Eindrücke?
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Ursus Piscis

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Antw:DCC RPG?
« Antwort #1 am: 25. März 2014, 12:38:52 »

Siehe hier

Ansonsten kann Dir Greifenklaue zu diesem Thema sicherlich einen mehrstündigen Vortrag halten ...  ;)
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Waylander

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Antw:DCC RPG?
« Antwort #2 am: 25. März 2014, 12:45:12 »

Ich habe bisher auch nur einen kurzen Blick in die Regeln geworfen und Rezensionen gelesen.
Der Stufe-0 Trichter ist, glaube ich, ein cooles Konzept.
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mad_eminenz

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Antw:DCC RPG?
« Antwort #3 am: 25. März 2014, 12:50:17 »

Siehe hier

Ansonsten kann Dir Greifenklaue zu diesem Thema sicherlich einen mehrstündigen Vortrag halten ...  ;)

Oh ja den würde ich gerne hören!  ;D ( danke für den link)
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Ursus Piscis

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Antw:DCC RPG?
« Antwort #4 am: 25. März 2014, 13:00:31 »

Der Stufe-0 Trichter ist, glaube ich, ein cooles Konzept.

Diskussion dazu

Iirc etwas kontroversiell ...  ;)
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Waylander

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« Antwort #5 am: 25. März 2014, 13:13:26 »

Der Stufe-0 Trichter ist, glaube ich, ein cooles Konzept.

Diskussion dazu

Iirc etwas kontroversiell ...  ;)
Wow, in den Thread ging es ja richtig ab.  ;D

Ich überlege gerade, ob man für DS eine optionale Trichter-Regel einführen könnte. Level-0 Helden bestehen ein Abenteuer (oder halt nicht  ;)) und bekommen dann zu ihrer Klasse ein Zusatztalent für ihren heldenhalten Start ins Abenteuerleben.
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Ursus Piscis

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Antw:DCC RPG?
« Antwort #6 am: 25. März 2014, 14:01:54 »

... bekommen dann zu ihrer Klasse ein Zusatztalent für ihren heldenhalten Start ins Abenteuerleben.

Glückspilz I?  8 )
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Dextolen

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« Antwort #7 am: 25. März 2014, 14:10:42 »

I have played in a weekly campaign that is featured on a podcast

http://irontavern.com/podcast/

DCC is retro in feel, but plays more modern. The power/control of the game is strictly with the Game Master (Judge) at the start of the game especially.   Magic is chaotic and dangerous, but can be very powerful.

The 0 level 'funnel' - where everyone makes 3 to 4 worthless characters and hopes one survives to become a 1st level character, is very entertaining. Do not become to in love or attached to your zero level guys.  They will die, die die horribly.   

I see this game and DS as all the fantasy I'll ever need. Two extremes!
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Greifenklaue

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« Antwort #8 am: 25. März 2014, 16:27:14 »

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« Antwort #9 am: 25. März 2014, 18:24:37 »

@Dex: What do you mean by "plays more modern"?
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Tarin

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« Antwort #10 am: 25. März 2014, 18:41:06 »

DCC spielt sich oldschoolig, allerdings mit einigen Kniffen, die für ein ganz eigenes Feeling sorgen. Beispielsweise die Klassenfähigkeiten wie Mighty Deeds, Sword&Board etc. Gerade die Mighty Deeds fand ich beim Lesen eher doof, weil sie imo andere Klassen benachteiligen. Im aktuellen Spiel war das überhaupt kein Problem. Wichtig ist, dass alle Spieler die Besonderheiten ihrer Klassen kennen. Und das GRW als PDF hilft auch, damit alle wichtigen Tabellen direkt rausgedruckt werden können.

Insgesamt tolles Spiel.

mad_eminenz

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« Antwort #11 am: 26. März 2014, 14:40:46 »

Thx for the feedback! In which Setting did you play DCC?
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« Antwort #12 am: 26. März 2014, 15:32:05 »

@Dex: What do you mean by "plays more modern"?

It has the feel (experience, attitude) of AD&D (1970's) but uses more of 3.0 edition style mechanics.   

The GM (called the Judge) is clearly in control, unlike later editions of D&D (4th) where it is really player focused. Character death can happen at any time, magic is really wild - every spell has a page of rules, mostly a table that has increasing powerfulness the  higher the spell check roll.  Wizards can 'burn (use) their physical ability score points up to make their spells more powerful (raise the result on the table).  Some spells are ridiculously dangerous at high roll results.

If they fail the roll they lose the spell for the day, or if they fumble the roll, even worse things can happen including permanent disfigurement.  Ability points lost to spellburn return 1 point a day, to the ability score of the wizard's choosing.   So if the fight is not the final climax of the adventure, the wizard could be in BIG trouble if he has to continue the fight.

Warriors can perform 'mighty deeds of arms' along with their attack.  They can do things like try to trip the enemy, gouge out an eye, push them backward, disarm them. Deeds must be declared before the roll, if the attack hits and the deed die roll is 3+, the deed is successful. Degree of success depends on the total amount on the deed die roll - this die starts as a d3 and increases each level.  The higher the roll, the more severe the success.  If a warrior in DCC isn't doing a deed each round, he is playing wrong! :)

Clerics serve a god and can heal etc more or less effectively based on the degree of difference between alignment of the healer and the wounded. Failed cure spell checks result in disfavor with the deity. It makes it harder to succeed and can result in loss of powers until a quest or duty is completed.


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mad_eminenz

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« Antwort #13 am: 26. März 2014, 17:31:15 »

Gibt es eigendlich Bestrebungen DCC ins Deutsche zu übersetzen?
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« Antwort #14 am: 26. März 2014, 18:04:49 »

Check with Goodman Games 

The company's older D&D 3.0 products were translated, so prospects seem good



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