@ MH5TS3: Irgendwie musste ich bei Deiner Frage spontan an die aventurischen "Rotpelze" (die Goblin-Version von DSA) denken - und zwar im Speziellen an die zivilisierten Goblins des "Festumer Ghettos" (in dieser Gro?stadt der Menschen im NO Aventuriens wohnen auch Goblins, die eine Art Subkultur bilden und f?r den Stadtrat Dienste ?bernehmen - wie z.B. Ratten fangen in der Kanalisation).
Als (vielleicht
) ungew?hnlichen Hintergrund k?nntest Du evtl. dieses Ghetto als Vorbild nehmen - halt angesiedelt in irgendeiner passenden Stadt in Deinem Setting:
Denkbar w?re z.B. eine Mordserie, die mit den Goblins in Verbindung gebracht wird. W?hrend sich die F?hrer und Sprecher der Goblins gegen?ber dem Stadtrat eindeutig und energisch davon distanzieren, werden die SCs irgendwie in einen weiteren Mordfall verwickelt, der sie auf die Spur einiger abtr?nniger Goblins f?hrt, die einer dunklen Macht Menschenopfer darbringen ....
Im Untergrund der Stadt (Kan?le, Keller, etc.) beginnt dann eine Jagd auf die Abtr?nnigen, die von den anderen Goblins behindert wird, die es nicht gerne sehen, wenn sich Menschen in "ihrem" Revier herumtreiben.
Als "interessanter Gegenstand" k?nnte dabei ein verfluchtes Artefakt dienen, das die Goblins zum B?sen verf?hrt. Irgendwo errichteten die Goblins vielleicht sogar einen Altar f?r die dunkle Macht. Oder sie stie?en auf die ?berreste einer ?lteren Siedlung unter den Fundamenten der Stadt, in der die D?monen gehuldigt wurde.
Als "cooler NSC" w?re ein Goblin-Rattenf?nger vorstellbar, der sich den SCs als F?hrer anbietet, weil er im Gegensatz zu den Sippenoberh?uptern selbst von den Untaten anderer Goblisn ?berzeugt ist (Zeuge war?).
Als Gegenspielerin vielleicht die Schamanin der Sippe, die jeden Verdacht von den Goblins abw?lzen will.
Ich hoffe, das war weder zu ausufernd noch am Thema vorbei ... weil's ja vielleicht kein Dungeon im engeren Sinn ist