Burning Forum
Rollenspiel => Rollenspiel im Allgemeinen => Thema gestartet von: mad_eminenz am 25. März 2014, 12:14:17
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Ich habe ihr gerade das DCC RPG Regelwerk liegen. Erst war ich ein wenig schockiert ob der Dicke des Werkes und wollte es erstmal postwendend ins Regal stellen. Doch nach einen kurzen durchblättern und querlesen war ich gut geflasht und vollkommen auf einem Nostalgie Tripp. Sehr gutes Layout, richtig gute Zeichnungen und gut und fesselnd geschrieben!
Hat jemand von euch das System schonmal gezockt und kann mir mal ein bisschen was dazu erzählen!
Also wie ist das System so am Tisch? Wie lief gerade das erste Abenteuer ab. In welcher Welt habt ihr das gespielt? Taugt das System auch für ein längeres Spiel? Oder was habt ihr sonst noch für Eindrücke?
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Siehe hier (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=75087.0)
Ansonsten kann Dir Greifenklaue zu diesem Thema sicherlich einen mehrstündigen Vortrag halten ... ;)
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Ich habe bisher auch nur einen kurzen Blick in die Regeln geworfen und Rezensionen gelesen.
Der Stufe-0 Trichter ist, glaube ich, ein cooles Konzept.
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Siehe hier (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=75087.0)
Ansonsten kann Dir Greifenklaue zu diesem Thema sicherlich einen mehrstündigen Vortrag halten ... ;)
Oh ja den würde ich gerne hören! ;D ( danke für den link)
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Der Stufe-0 Trichter ist, glaube ich, ein cooles Konzept.
Diskussion dazu (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2842.msg35988#msg35988)
Iirc etwas kontroversiell ... ;)
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Der Stufe-0 Trichter ist, glaube ich, ein cooles Konzept.
Diskussion dazu (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2842.msg35988#msg35988)
Iirc etwas kontroversiell ... ;)
Wow, in den Thread ging es ja richtig ab. ;D
Ich überlege gerade, ob man für DS eine optionale Trichter-Regel einführen könnte. Level-0 Helden bestehen ein Abenteuer (oder halt nicht ;)) und bekommen dann zu ihrer Klasse ein Zusatztalent für ihren heldenhalten Start ins Abenteuerleben.
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... bekommen dann zu ihrer Klasse ein Zusatztalent für ihren heldenhalten Start ins Abenteuerleben.
Glückspilz I? 8 )
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I have played in a weekly campaign that is featured on a podcast
http://irontavern.com/podcast/
DCC is retro in feel, but plays more modern. The power/control of the game is strictly with the Game Master (Judge) at the start of the game especially. Magic is chaotic and dangerous, but can be very powerful.
The 0 level 'funnel' - where everyone makes 3 to 4 worthless characters and hopes one survives to become a 1st level character, is very entertaining. Do not become to in love or attached to your zero level guys. They will die, die die horribly.
I see this game and DS as all the fantasy I'll ever need. Two extremes!
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I see this game and DS as all the fantasy I'll ever need. Two extremes!
True words. I love it also!
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@Dex: What do you mean by "plays more modern"?
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DCC spielt sich oldschoolig, allerdings mit einigen Kniffen, die für ein ganz eigenes Feeling sorgen. Beispielsweise die Klassenfähigkeiten wie Mighty Deeds, Sword&Board etc. Gerade die Mighty Deeds fand ich beim Lesen eher doof, weil sie imo andere Klassen benachteiligen. Im aktuellen Spiel war das überhaupt kein Problem. Wichtig ist, dass alle Spieler die Besonderheiten ihrer Klassen kennen. Und das GRW als PDF hilft auch, damit alle wichtigen Tabellen direkt rausgedruckt werden können.
Insgesamt tolles Spiel.
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Thx for the feedback! In which Setting did you play DCC?
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@Dex: What do you mean by "plays more modern"?
It has the feel (experience, attitude) of AD&D (1970's) but uses more of 3.0 edition style mechanics.
The GM (called the Judge) is clearly in control, unlike later editions of D&D (4th) where it is really player focused. Character death can happen at any time, magic is really wild - every spell has a page of rules, mostly a table that has increasing powerfulness the higher the spell check roll. Wizards can 'burn (use) their physical ability score points up to make their spells more powerful (raise the result on the table). Some spells are ridiculously dangerous at high roll results.
If they fail the roll they lose the spell for the day, or if they fumble the roll, even worse things can happen including permanent disfigurement. Ability points lost to spellburn return 1 point a day, to the ability score of the wizard's choosing. So if the fight is not the final climax of the adventure, the wizard could be in BIG trouble if he has to continue the fight.
Warriors can perform 'mighty deeds of arms' along with their attack. They can do things like try to trip the enemy, gouge out an eye, push them backward, disarm them. Deeds must be declared before the roll, if the attack hits and the deed die roll is 3+, the deed is successful. Degree of success depends on the total amount on the deed die roll - this die starts as a d3 and increases each level. The higher the roll, the more severe the success. If a warrior in DCC isn't doing a deed each round, he is playing wrong! :)
Clerics serve a god and can heal etc more or less effectively based on the degree of difference between alignment of the healer and the wounded. Failed cure spell checks result in disfavor with the deity. It makes it harder to succeed and can result in loss of powers until a quest or duty is completed.
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Gibt es eigendlich Bestrebungen DCC ins Deutsche zu übersetzen?
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Check with Goodman Games
The company's older D&D 3.0 products were translated, so prospects seem good
(http://www.goodman-games.com/images/collectors/DCC28German.jpg)
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Only three books (from Ulisses).
@Mad: Bei unserem GG-Interview war die Aussage, dass sie es sich vorstellen können, es aber keine verlagsanfrage gibt. Ist jetzt aber auch etwas her.
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I was just puzzled by the term "modern". For me, DCC feels plainly old-school.
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Modern as in not using descending AC, spell memorization, etc.
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Only three books (from Ulisses).
@Mad: Bei unserem GG-Interview war die Aussage, dass sie es sich vorstellen können, es aber keine verlagsanfrage gibt. Ist jetzt aber auch etwas her.
Na wie sieht's aus Uhrwerk? Das wär doch mal was! ::)
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Ich denke nicht...
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Ich denke nicht...
Ich denke auch... nicht.
Mit Dungeonslayers und bald Splittermond ist das Segment bei Uhrwerk gut besetzt. Evtl. könnte ich mir hier noch LL vorstellen, aber das zielt wohl auf einen ganz anderen Bereich.
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Evtl. könnte ich mir hier noch LL vorstellen, aber das zielt wohl auf einen ganz anderen Bereich.
??? - Wie meinst Du?
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Ich glaube, LL bedeutet "Lust Lepers". Ein Rollenspiel um wuschige Aussätzige.
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Was LL bedeutet, ist mir schon klar (hab das ja damals mitlektoriert - selige Zeiten).
Ich hab nicht verstanden, wofür LL vorstellen?
Als Ersatz für DCC?
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Also ich habe kein Plan was LL bedeutet - wobei ich die "Lust Lepers" Idee mal aufschreiben sollte...
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Also ich habe kein Plan was LL bedeutet - wobei ich die "Lust Lepers" Idee mal aufschreiben sollte...
:o Meine Güte, Glgnfz wird Dich mit Haut und Haaren fressen ...
Labyrinth Lord (http://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth_Lord)
oder
Labyrinth Lord (http://www.goblinoidgames.com/labyrinthlord.html)
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Glgn...wer?
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Also ich habe kein Plan was LL bedeutet - wobei ich die "Lust Lepers" Idee mal aufschreiben sollte...
Ketzer, bereue, bevor Du mit glühenden W20 geblendet wirst ... ;)
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??? - Wie meinst Du?
Na ja, LL (Labyrinth Lord (http://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth_Lord)) hat ja im Prinzip schon einen Verlag.
Obwohl seine Erscheinungsform schon arg Indie daherkommt. Für meinen Geschmack hat mans da mit dem Old-School fast ein wenig übertrieben. Das Auge ißt eben mit.
Sollte eigentlich nur als Gegenstück zu DCC als Beispiel dienen. Vor allem als Produkt für den Uhrwerk-Verlag.
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Ketzer, bereue, bevor Du mit glühenden W20 geblendet wirst ...
Langsam Jungs, ich habe noch "Das grosse Buch der D&D Regeln" von 1991 im Schrank stehen!
Aber ja, "LL" (also jetzt nicht die "Lust Lepers"...) sieht wirklich Old-School hoch zehn aus.
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Tssss... 1991.... Jungspund.... 8 )
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dcc würde mich ja auch ganz schön reizen, das grundbuch würd ich mir wohl sogar kaufen, wenn es deutsch erscheinen würde.
ich mag die labyrinth lord zeichnungen sehr, ich liebe dieses bild im regelwerk, in dem die abenteurergruppe nen kleinen berg zu diesem turm hochgeht. und die zeichnungen sehen besser aus, als die der "originale". die "bulette" aus dem ad&d monster manual verschönert mir immer wieder den tag.
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dcc würde mich ja auch ganz schön reizen, das grundbuch würd ich mir wohl sogar kaufen, wenn es deutsch erscheinen würde.
ich mag die labyrinth lord zeichnungen sehr, ich liebe dieses bild im regelwerk, in dem die abenteurergruppe nen kleinen berg zu diesem turm hochgeht. und die zeichnungen sehen besser aus, als die der "originale". die "bulette" aus dem ad&d monster manual verschönert mir immer wieder den tag.
Ich liebe die Bilderfolge wie der Schwarzmagier korrumpiert wird.
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Absolut - dieses Kunstwerk rechtfertigt schon allein den Preis!
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Und heute (International Tabletop Day) für 5 Dollar als .pdf. (Via Gk-Blog (http://greifenklaue.wordpress.com/2014/04/06/international-tabletop-day-gratispaket-und-dcc-13th-age-und-numenera-fur-gunstig/))
Ich hab erstmal Numenera eingesackt. (DCC hab ich schon, auch als .pdf.)
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den link wollte ich auch grad posten. werd mir das ding holen, solange es noch geht. muss nur jemanden mit paypal finden. :D
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Und heute (International Tabletop Day) für 5 Dollar als .pdf. (Via Gk-Blog (http://greifenklaue.wordpress.com/2014/04/06/international-tabletop-day-gratispaket-und-dcc-13th-age-und-numenera-fur-gunstig/))
Ich hab erstmal Numenera eingesackt. (DCC hab ich schon, auch als .pdf.)
Geil! Vielen Dank für den Hinweis! :thumbup: (gleich mal runterladen!
3.94€ ist der absolute Wahnsinn)
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habs auch. :)
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Ich schon lange. ;-)
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Geil! Vielen Dank für den Hinweis! :thumbup: (gleich mal runterladen!
3.94€ ist der absolute Wahnsinn)
Yeah, da musste ich jetzt auch zugreifen
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Dank .pdf mach ich mir gerade ein Priester- und ein Magierhandbuch.