Aktuell l?uft es so:
Jede Klasse von Ausr?stungsgegenst?nden (Z.b. Energiewaffen, Nahkampfwaffen, Panzerung, Beleuchtung, Scanner, ?berlebensausr?stung, ...)
besitzt 4 Sonderfertigkeiten.
ein BEispiel findet ihr f?r Energiewaffen oben (Fokuslinse, FLuxleitung, Ionenpolarisator, Hyper...). Je nach Typ k?nnen nun die "Talente" der Gegenst?nde durch Upgrading freigeschaltet werden: Eine Fackel leuchtet l?nger, eine Pistole hat einen h?heren WB, ein Funkger?t eine h?here Reichweite, Die MP einen besseren Magazinwert eine Droge macht seltener Abh?ngig, ein biogel heilt mehr LK usw.
Diese Upgrades sind unabh?ngig von den Werten den Spielers. Es wird aber eine bestimmte Techstufe ben?tigt, um solche dinge herzustellen oder bestehende Gegenst?nde upzugraden. Dem Techniker wird also eine wesentliche Rolle im Spiel zuteil werden
Davon unabh?ngig werden Player-Talente da sein, die Salven und Dauerfeuer effektiver machen. Man ben?tigt die Talente aber nicht, um die Waffen einzusetzen.