Wie
bereits angedroht, habe ich die Idee gehabt ein Mass Effect Slayers umzusetzen, da ich gerne in diesem Setting mal spielen würde. Da habe ich mich gestern und heute mal dran gesetzt, und wollte euch die ersten mageren Ergebnisse vorstellen, aber irgendwo muß man ja anfangen
Zunächst geht es um die spielbaren Völker. Da es hier im Setting eine ganze Menge interessanter Spezies gibt, habe ich mich mal auf drei beschränkt, als da wären Asari, Menschen und Turianer um einen Ausgangspunkt zu haben.
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Am längsten mußte ich bei den Turianern grübeln, wie die Volksfähigkeiten aussehen sollten. Was haltet ihr davon?
Dann habe ich noch die Klassen benamt:
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Wie man sieht, alles noch sehr nah am Original und im wesentlichen auf das Setting übertragen. Einzige Ausnahme wo ich mich weiter aus dem Fenster gelehnt habe, ist die geplante Möglichkeit Soldaten einen erhöhten WB auf bestimmte Waffen zu gönnen, da diese ja nicht per Definition Nahkämpfer sind. Eine verworfene Alternative war es eine Schießen-Eigenschaft die auf Stärke basiert zu nutzen. Zugunsten der schlanken Regeln habe ich daher erstmal die Spezial-Waffen-Regel ersonnen. Meint ihr das harmoniert?
Eigentlich wollte ich ja auf Starslayers warten und gucken, was uns hier tolles erwartet - aber ich musste meinem Schaffensdrang nachgeben - falls mich
irgendwann einholt, dann werde ich natürliuch neu beurteilen müssen ob die Inhalte dort dann bereits "kompatibel" sind oder ob man die Regeln dort übernimmt. Das Risiko bin ich aber bereit einzugehen