So, jetzt nochmal die Regelexegese zum Mitschreiben:
Regeltechnisch: DS 4, Seite 40, IIRC regelkonform mit DS 3.x:
Der Spielerzug besteht aus zwei Teilen:
Erstens: Bewegen
Zweitens: Aktion durchf?hren
Das Aufsplitten der Bewegung in 2 Teile ala: 1/2 Bewegen - Aktion - 1/2 Bewegen ist regeltechnisch NICHT m?glich, die restliche Bewegung verf?llt nach der Aktionsphase.
Entweder man bewertet das "Aus der Deckung gehen" als Bwegung, dann ist nach der darauf folgenden Aktion Schluss.
Oder (und das ist jetzt vielleicht Auslegungssache) man wertet das "Aus der Deckung gehen" als Aktion, dann verf?llt die Bewegung IMHO komplett.
[EDIT] Der Rest aka "bin ich in Deckung oder nicht" sollte in der Spielsituation selbst gekl?rt werden, wer mag, kann dies durch Massb?nder oder o.?. ausfrickeln. Ich bevorzuge da Daumenpeilung, modifiziert durch mehr oder minder dramatische Beschreibungen des Handelnden. Die Deckungsregeln von DS4 sind wie alle anderen Regel bewusst leichtgewichtig. [/EDIT]
Wie weiter vorne bereits gesagt, kann man die Situation durch Hausregeln beliebig verkomplizieren.
Aus meiner Sicht bewegt sich die Diskussion hier immer weiter vom Regelwerk DS 3.x bzw. 4.0 in Richtung Spezialregeln oder Tabletop fort ...