(...)
Ich hoffe, ich hab jetzt auch die richtige Fragestellung mir vorgestellt und nicht vorbeigeschrieben.
Nein. Hast es gut erkl?rt.
Es stellt sich mir nur die Frage: Warum?
A) Es tr?gt kein bisschen zur Dynamik im Kampf bei.
Im Gegenteil: Durch die "Laufen-Kosten" wird die
Mobilit?t enorm eingeschr?nkt. Charaktere werden
daher eher "bunkern" anstatt sich ordentlich ?ber
die Battlegrid zu bewegen.
Erfahrungsgem?? tr?gt eben genau diese "Starre"
in K?mpfen zum gr??ten Frust. Du kannst als SL
noch so viele coole Talente vorbereitet haben:
Wenn die Regeln das 'Bunkern' hinter einer
Ecke f?rdern, hast du beim Erstellen von dyna-
mischen K?mpfen bereits verloren.
B) Angenommen man hat einfach keine Sicht.
Das w?re doch vom "Verst?ndnis-Aufwand"
her mind. 10 mal einfacher UND es w?rde
die Bewegung im Kampf f?rdern. Warum?
Weil sich mein Charakter - anders als in der
jetzigen Variante - von Deckung zu Deckung
mit 2fachem-Laufen Wert (Laufen + Aktion->
2. Laufen) bewegen kann.
Das w?rde deutlich zur Taktik auf Battlegrids
beitragen, da sich Fernk?mpfer auch taktisch
"klug" positionieren m?ssen, aber Nahk?mpfer
auch nicht pl?tzlich derbe immobil werden, nur
weil sie auf dem Weg zum Fernk?mpfer hin
nicht schon 10 Mal ?bern Haufen geballert
werden wollen.
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Ich wei? nicht. Ich kenne es halt so aus anderen
d20-Systemen, wo es sehr gut funktioniert. Daher
wundert es mich, dass bei DS wieder eine andere,
imo bremsende Regelung gibt.