Ich würde es ähnlich Sundered Skies machen: einige Waren definieren, jedem Hafen ein Profil erstellen, was es dort besonders günstig und teuer ist. Dazu: noch eine Besonderheit und ein Grundpreis.
Beispiel:
Getreide, 40 GM pL, Verderblich {Pw:1 jede Woche, ob Verdorben; ab dann Werthalbierung jede Woche}
Bauholz, 40 GM pL, schwimmt von selbst {Hilfreich, wenn das Schiff versenkt wird}
Steine, 40 GM pL, Schiff hat Tiefgang {verschlimmert die Auswirkungen von Sturm ... und Seekraken}
Bier, 80 GM pL, schmeckt auch der Mannschaft {Pw:1 jede Woche: -10 GM}
Lebensmittel, 80 GM pL, jederzeit Notrationen
Schnaps, 120 GM pL, schmeckt auch der Mannschaft {Pw:2 jede Woche: -20 GM}
Silber, 250 GM pL, interessiert Piraten {Pw:1 Piraten!}
Gold, 500 GM pL, interessiert Piraten und Zöllner {Pw:2 Piraten!}
pL = pro Ladung
kleines Schiff 1 Ladung, mittleres 2-4. großes 5-10-
Der Wert ist der Einkaufswert, der Verkaufswert ist doppelt so hoch.
In Häfen, wo die Ware das Attribut produziert/günstig hat, wird der Wert halbiert und kann nur angekauft werden.
Trägt es das Attribut gesucht/teuer, wird der Wert verdoppelt und kann nur verkauft werden.
Beispiel:
Port A: Günstig: Getreide, Schnaps; gesucht: Bauholz
Port B: Günstig: Bauholz; Gesucht: Bier
Der Händler wirft auf Handel und besteht den Wurf. Er erfährt, dass hier die Getreidepreise günstig sind und Bauholz gesucht wird. Er kauft für je 20 GM drei Ladungen Getreide. Der Handelswert beträgt 40 GM, im Verkauf 80GM.
Nach drei Wochen und einen Sideabenteuer kommt man in Port B an, daher neun Prüfwürfe, einer ergibt eine "1". Daher wird eine Ladung halbiert, daher 100 GM Gesamthandelswert bzw. 200 GM im Verkauf. Damit hat der Händler 140 GM gewonnen.