Ich grüble momentan über die Abwehr bei einen Wild West Setting nach. Im Gegensatz zu einem Fantasy-Setting habe ich hier nämlich keine Rüstungen und Schilde, um meine Abwehr aufzubessern. Es gib da nur ein ledernes Jagdhemd oder einen Allwettermantel denen man PA+1 geben kann.
Daneben sind auch magische Schutzmittel eher nur beschränkt einzusetzen (höchstens Mal ein indianisches Amulett).
Das führt dazu, dass es schwieriger ist seinen Abwehrwert schnell hochzuschrauben oder sogar auf über 20 zu bekommen.
Dem Gegenüber stehen die Schießeisen, welche die Gegnerabwehr erheblich senken (Ich hab mich bei den Werten an den Feuerwaffen im GRW orientiert).
Wenn z.B. ein Grenzjäger mit einem Gewehr und Scharfschütze II scheißt, ergibt das z.B. GA-5. Ein Pionier, der mit KÖR 8 und HÄ 5 startet und diese immer steigert ist frühestens auf Stufe 8 mit einem Ledermantel auf Abwehr 21.
Ich bin am überlegen, wie ich das kompensierten kann. Eine Möglichkeit wäre, den GA-Abzug für die Schusswaffen zu reduzieren (höchstens GA-2). Eine Andere Idee ist, ein neues Talent einzuführen, um die Abwehr gegen Schusswaffen steigern zu können (als Pendant zur Parade). Ich dachte an sowas wie:
Bleifresser: Der Charakter kann Schussverletzungen gut wegstecken. Für die Abwehr gegen Schusswaffen erhöht sich sein Abwehrwert pro Talentrang um 1.
Habt ihr vielleicht noch andere Ideen dazu?