*hmm*
Ich ?berlege, wie sinnig es ist, Schw?chen in ZS zu integrieren.
Im Gegensatz zu DS ist eine gewisse innere Gruppenspannung ganz zutr?glich, denke ich.
Nun muss das ja auch vern?nftig mechanisch verankert werden.
Ich greife u.a. auf den Thread
angeborene Vor- und Nachteile von Whisp zur?ck.
Das ganze ist noch in einer Vorphase, bei einigen wenigen hab ich schon was dazugeschrieben:
Fremdsprachler
Allergie
Angeber
gebr. Arm zu Szenarionbeginn (W20-Wurf: 1-5 X Wochen, 6-10 X Tage)
Ein?ugig
gebr. Bein zu Szenarionbeginn (W20-Wurf: 1-5 X Wochen, 6-10 X Tage)
Entstellt
Farbenblind
Feigling
Flashbacks
H?mophilie (bei Wunden verliert der Betroffende weitere LK pro Runde)
J?hzornig
Kleptomanie
Nachtblind
Nachtragend
Narkolepsie
Paranoia
Pazifist
Phobie
Pyromanie
R?pelhaft
Sadismus
Schwere Amnesie
Schwerh?rigkeit
Sprachfehler
Stumm
Sucht
Taub
Taubstumm
Unbeholfen
Vergesslich
Verlogen
Weichei
Z?gerlich
Nicht entscheidungsfreudig
Unverbesserlicher Optimist
Hoffnungsloser Pessimist
Immer Hungrig
Egoist
Sehschwach (Brille), kann z.B. bei Verteidigungspatzer runterfallen und zu 1-5 auch zerbrechen
Die Nachteile, die keine direkten regeltechnischen Auswirkungen haben, sollen es erm?glichen, wenn sie ausgespielt werden, daf?r einen Bennie zu bekommen, das k?nnte z.B. ne 20er-Tabelle (oder Karten) mit kleinen Effekten sein wie ...
Gesunder Schlaf (LK-Regenerierung x1,5 in dieser Nacht)
Gekonnt (+4 bei beliebiger Fertigkeitsprobe)
Finder (ein zus?tzlicher Pl?nderungswurf)
etc.
(Tendenz: eher Zufallsbestimmt)
Meinungen?