Ich geb zu - das alles ist nicht wirklich "ausgearbeitet" und "rund" (und sicher nicht mein bestes FW) und ich habe auf viele Fragen und Einwände weder Antworten noch Konzepte - aber es ging auch darum neue Ideen vorzustellen und das Forum so zu beleben.
Gehen wir einen Schritt zurück - was sollte das ganze, bzw. welche Dinge wollte ich damit erreichen:
1) Fortgeschrittene Charaktere, die "hohe" Probewerte haben, können (teilweise) bei schlechten Würfen Ressourcen und Talenteinsätze verlieren.
2) Es ist gar teilweise möglich, dass der muskelbepackte Barbar im Armdrücken gegen den schwachen Zauberer verliert - und da ist egal was er an KÖR hat - denn die Würfel bestimmen das. Und das ist bei manchen Würfen absurd (vor allem wenn es öfter vorkommt). Klar - es IST ein Lacher wenn der Krieger mehr über magische Gegenstände weiß als der Erzzauberer- wenn es aber öfter passiert, dann ist es für den Zauberer frustrierend.
3) Ich wollte die (grundlegenden) Würfelmechanik beibehalten (das bei jedem 20. Schuss trotzdem die Sehne reißt ist für einen Späher peinlich genug - und genau dafür nehmen manche Leute Zwistpunkte oder gar Glückspilz
).
4) Hohe epische Würfe zu erzielen ist eben das: EPISCH. Und das wollte ich niemandem wegnehmen.
5) Gleichzeitig wollte ich die Archetypen stärken (KRI sind Stark - SPÄ schnell - ZAWs schlau)
Wie also nun genau diese Punkte vereinen: Indem man (irgendwie) garantiert, dass der Barbar - beim Armdrücken - eben doch einen Vorteil hat, weil sein Oberarm so dick ist wie die Taille des Zauberers. Und der Zauberer eben doch mehr Bücher gelesen hat als irgendjemand sonst.
Und da ist mir Ferrins Kommentar eingefallen (ich finde ihn leider nicht mehr) - der irgendwo meinte: "Wir sagen bei uns einfach, dass jeder erfolgreiche Angriff zumindest PW/2 abwehrbaren Schaden macht." Und darauf habe ich das hier aufgebaut... 2-5 klappt ganz gut mit dem Fanwerk - und 1 kann einfach trotzdem passieren.
DnD machts übrigens ähnlich und doch anders beim Rogue /Schurken: Der bekommt irgendwann das Feature "Zuverlässiges Talent" oder sowas - das garantiert ihm bei Würfen nicht nur ein Minimal-Ergebnis, sondern auch, dass er nicht mehr Patzen kann (bei DnD mit 1).