Dein mangelndes Verständnis ist schade aber vermutlich nicht beispielhaft. Vielleicht reicht Dir als Erklärung, dass keiner meiner Mitspieler (bis dato) Geld in das Spiel investiert hat, wohl aber das PDF nutzte.
Es steht weder im Download Bereich der Internetseite noch im PDF wie es nicht gedacht ist. Aber es ist da und ich wage hier die (zugegebenermaßen unbewiesene) Behauptung aufzustellen, dass ein deutlich zweistelliger Prozentsatz der GS Spieler keine Print-Version erworben hat. Und wo das GRW schon unabhängig von der gedruckten Version zur Verfügung steht, sollte es auch statthaft sein, dieses in seiner dargebotenen Version zu bewerten.
Naja, in anderen Rezensionen (DSA, D&D, ...) von Teilzeithelden wird die Printversion beurteilt. GS kommt da jetzt halt leider etwas schlechter weg, weil das PDF beurteilt wird. Ist ja soweit legitim, erzeugt in der Öffentlichkeit nur nicht unbedingt ein werbewirksames Bild. Insofern bin ich mit der Stelle ein bisschen unzufrieden. Es steht für Umsonst zur Verfügung... und es mag legitim sein, daß man sich da noch ein paar Features wünschen würde... finde es aber auch ein bisschen frech. Da es dann noch in die Bewertung eingeht...
naja, mehr muß ich dazu wohl nicht sagen. Das ist halt meine Sicht der Dinge.
Was ist denn "das mit der Immersion"?
Ohne eine genauere Definition davon bemühen zu können, steht Immersion für mich für ein Spiel mit viel Hintergrund und wenig Regeln. Denn ich brauche den Hintergrund, um mich komplett in die Rolle begeben und mit der Umwelt im Kopfkino interagieren zu können. Und Regeln reissen mich dort in der Regel raus, weil ich die virtuelle Welt für die Technik, die zur Interaktion mit dieser dient kurz verlassen muss. So in etwa. GS geht einen anderen Weg, skizziert den Hintergrund nur knapp anhand bekannter Genre-Klischees und bietet ein kompaktes Regelgerüst mit deutlichem Schwerpunkt auf physischen Konflikten. Diese beiden Ansätze sind für mich zwei mögliche Extreme der breiten Palette an Rollenspiel(en).
Das Immersion dennoch nicht nur nicht ausgeschlossen, sondern in einer jeweiligen Gruppe leicht möglich ist, stelle ich ja gar nicht in Frage. Aber es ist kein dediziertes Ziel von GS. Und nicht falsch verstehen: Ich finde Immersion ganz nett, halte aber oftmals das Verhältnis von Aufwand und Ausbeute für eher unattraktiv. Dazu habe ich dieser Tage mit Familie und Arbeit und schnelles Rollenspiel zwischendurch gar keine Zeit mehr für etwaige Versuche. Was nicht bedeutet, dass es mit der richtigen Gruppe und der richtigen Laune nicht doch spontan mal passieren kann. Usw...
Ok. Für Dich hängt also Immersion an ausführlichen Hintergründen?
Für mich halt gar nicht. Wenn ich (z.B. Lot5R) erst hunderte von Seiten an Hintergründen lesen muß, um mitzuspielen fördert das meine Immersion nicht.
Immersion ist für mich gutes Charakterplay, wo man im Spiel direkte, stimmige Dialoge aus Sicht des Charakters führen kann und dabei -an der Stelle gebe ich Dir recht- nicht durch Regeln gestört wird. Man kann das über viel Hintergrund erreichen (Bei DSA ging das in den Runden die ich kenne z.B. immer schief, weil nicht alle auf dem gleichen Stand waren und es immer zu diskussionen kam, weil der Spielleiter irgendeinem Kanon oder Adventurischen Boten widerspricht) oder durch griffige Klischees. Letzteres tut GS und es funktioniert für mich super. Es hängt sicher von der Erfahrung und Erwartungshaltung der Spieler ab, und davon wie plastisch das Bild ist, das der SL von der Umgebung in den Köpfen der Spieler erschaffen kann. Für letzteres ist es sehr hilfreich, wenn der SL den Hintergrund der Welt sehr gut kennt, oder gut improvisieren kann. Ich denke daß Immersion immer davon Profitiert, wenn der SL mit einem System schon viel Erfahrung hat.
Nochmal kurz gesagt: Gerade Aufwand und Ausbeute an Immersion finde ich bei GS sehr gut, da man schon mit minimalem Aufwand sehr tief eintauchen kann. Während der Action-Sequenzen ist die Immersion typischerweise auch in meinen Runden Null oder im unteren zweistelligen Bereich. Aber davor und danach geht es eben ab.
Wobei es da auch Ausnahmen gibt. Ich habe das Gefühl, daß Figuren auf der Battlemap bewegen der Immersion abträglich ist, und viele Spieler da einige Übung brauchen, bevor es dann doch klappt.
Ansonsten will ich hier keinen Flame-War starten oder so, es sind halt nur die zwei Punkte, die ich nach wie vor nicht wirklich nachvollziehen kann. Ich verstehe da zwar jetzt, aus welcher Richtung Du kommst, habe meine Meinung dadurch aber nicht geändert.