20 ? T?mpelraumGro?teil des Bodens ist ?ber die Zeit in unterirdische
Brunnenquelle eingebrochen. Wasserstand befindet
sich -3 Meter unter dem Boden (und ist weitere 2m
tief). Zwei Ork-Aufm?pfige wurden vom Magier kalt
gemacht und hier vor einem Monat in den T?mpel
geworfen. Ohne Beerdigung liegen sie nun als
untote Wasserleichen am Grund des T?mpels
(Bemerken -8). Sobald ein Lebewesen das
Wasser ber?hrt, werden sie Hunger bekommen
und angreifen. Einige Bodenreste sehen br?chig
aus (und zerfallen 1 Rd. nach Ber?hrung;
(Bemerken -6). In diesem Raum ist Klettern,
Springen und evtl. im Wasser k?mpfen angesagt.
Monster: 2 Ork-Wasserleichen (Werte wie Zombies)
Notiz: Idealerweise ist Raum 18 ein fetter Beuteraum. Der Magier
wei?, dass die Beute durch den T?mpel und die Wasserleichen vor
den eigenen Goblins/Orks gut gesch?tzt ist. Eventuell ist Raum 18
auch noch mit einer Falle arkanen Falle gesichert (wenn nicht mit
einer erfolgreichen Zaubern-Probe die Runen entsch?rft werden,
verwandelt sich der T?mpel in fl?ssiges Kontaktgift).