Ich bezweifle leider ein wenig die Sinnhaftigkeit des Kriegszauberers im GrW...und das obwohl es doch in der Theorie mein Liebling und mein Wunsch zu spielen ist
Um wie Agaton beschreibt den Kriegszauberer voll aufzurüsten benötigt es 11 Talentpunkt, was soweit ich das sehe, über die Hälfte an erhaltbaren Talentpunkten im ("normalen") Spiel ausmacht (Kulturtalente hier einmal außen vor gelassen) und danach hat man einen Zauberer in richtig dicker Rüstung, der in der hintersten Reihe steht und Feuerbälle schiesst...oder ganz vorne und im Nahkampf mit seinem Zauberschwert III in etwa so gefährlich zuschlägt, als hätte er einen Kuhtipp in der Hand, da sich der Bonus von Zauberwaffe ausschließlich auf (Ziel)zauber beschränken...in dem Fall sind wir im übrigen auch schon bei 14 TP...die 2 obligatorischen für die beiden Meister ... Klasse-Talente, 1x Ausweichen, 1x Zaubermacht und 2x Mana/Abklingzeit und alle Punkte sind weg...und das gibt im Gesamten irgendwie keinen guten lvl 20 Charakter...
Schaut man hingegen auf die Pendants (Kleriker, Paladin und ja auch den Kampfmönch zähle ich hierzu, auch wenn er natürlich ein wenig anders aufgebaut ist) fällt auf, dass hier ein(ige) Punkt(e) für Rüstung schonmal wegfallen. Das macht zwar noch nicht so viel Unterschied, allerdings sind alle drei auch deutlich weniger auf Rüstung angewiesen, da Heiler! Sie erlernen aber dazu auch noch selbst Zauber zum Stärken und Angreifen. Hinzu kommt noch der von Kazzirah kurz erwähnte Zauber "Geben und Nehmen", meiner Meinung nach, die Basis für einen guten Kampfmagier (und "dann lass das doch von einem Heiler machen" oder den supernetten SL der einem genau diesen Stab gibt schließe ich gerade aus, da der KRZ eigentlich auch ohne beides funktionieren muss) aber der einzige der ihn nicht erlernen kann ist: der KRZ... (ich verstehe den Sinn dahinter durchaus, der Zauber heilt und nur der Heiler darf Zauber haben, die heilen und Bruder Grimm schafft ja tatsächlich auch ein wenig Abhilfe, aber mein Grundproblem damit bleibt...). Als letzes kommt noch die allgemeine "Problematik" der Kampfmagier hinzu: sie müssen sich auf 4 Werte (ST, HÄ, VE, AU) statt auf nur 2 (ST und HÄ bei Kriegern, VE und AU bei reinen Magiern) konzentrieren, weswegen sie generell nicht so stark werden wie "Monokämpfer", das ist natürlich so gewollt bleibt aber ein Manko.
Wie schon an anderer Stelle erwähnt habe ich vielleicht noch eine etwas sehr naive Sicht auf die Dinge, aber für mich scheinen die 3 Heilerhelden bessere Kriegszauberer abzugeben als dieser selbst (und ja er erlernt dafür natürlich so tolle Dinge wie Inferno aber das kann er eben auch aus der letzten Reihe einsetzen...dafür braucht man keine dicke Rüstung).
Mir ist natürlich bewusst, dass es keinen Alleskönner geben soll, der KRZ also so doll wie ein Krieger zuhauen und so mächtig wie ein Elementarist sein soll, aber alles in allem halte ich den KRZ wenigstens den anderen Kampfmagiern deutlich unterlegen und auch allgemein für zu schwach.
Tschuldigung für diesen kleinen Rand aber ich musste mir endlich meinen Frust über den KRZ von der Seele schreiben ... und meine Antipathie gegen den Heiler spielt vielleicht auch etwas rein
Aber wie gesagt vielleicht übersehe ich ja etwas und ihr könnt mich aufklären
Gruß Dzaarion