Einen schönen, sonnigen Nachmittag
Die Schwarzen Númenórer
Ob als Gegner, oder Spielercharakter, auch hier habe ich mir was überlegt.
Sie seien ja von Sauron in der schwarzen Kunst unterrichtet worden.
Schreibt wie immer voll drauflos, was euch gefällt, oder was sch... ist
Verbesserungsvorschläge sind wie immer sehr gern gesehen
Schwarze Númenórer
- Ein Spielerchar startet bereits mit Schattenpunkten, und zwar mit einem Viertel vom Verderbniswiderstand-Wertes. Somit muss er bereits bei Spielbeginn eine passende Schlechte Eigenschaft wählen.
Nach jedem Zauberspruch muss der Spielerchar eine Verderbniswiderstands-Probe ablegen, um keinen Schattenpunkt zu bekommen. (Siehe Regeln über den SCHATTEN)
- Keine Alchemie
- Keine Schriftrollen
- Als Heldenklasse nur Blutmagier wählbar
Schwarzmagier-Zaubersprüche:
- Keine Beschwörungen! Oder was denkt ihr?
- Diener der Dunkelheit wirkt automatisch. Talent, Diener der Dunkelheit muss nicht gewählt werden.
Arkanes Schwert
Evtl. Blitz
Durchlässig
Einschläfern
Flackern
Flammenklinge
Fluch
Gehorche
Halt
Kleiner Terror
Magische Rüstung
Magische Waffe
Netz
Rost
Schatten
Evtl. Schatten erwecken
Schattenklinge
Schweig
Terror
Trugbild
Verwirren
Wächter
Wahnsinn
Wolke des Todes
Talente für Magie:
Dito GRW
Gerüstet! Ab Stufe 10 (III)
- Zauberwirker (ZAW)
Abklingen
Magieresistent
Rüstzauberer ab Stufe 10
Umdenken
Verheerer
Wechsler
Zaubermacht
- Schwarzmagier (Sch)
Evtl. Blitzmacher
Manipulator
- Blutmagier (BLU)
Abklingendes Blut
Blutige Heilung
Blutschild
Macht des Blutes
Ritual der Narben
Schmerzhafter Wechsel
Zauberqual
Zehrender Spurt
Ich hoffe, ich habe nichts vergessen.
Vielen Dank für eure Hilfe