Im Moment weiß ich ja noch nicht mal wie groß die Bedeutung von Raumreisen überhaupt im Standard-Setting ist.
Das ist natürlich immer vom Abenteuer abhängig - wer im Modus "Abgewrackt" seine SC bis Stufe 20 auf nem Dschungelplaneten versauern lassen will, wird sich mit der Thematik gar nicht beschäftigen müssen, das wäre imho aber eine große Ausnahme:
Seit 9 Monaten spielen wir intern jede Woche die hausinterne Betarunde und es gab meiner Meinung nach höchstens mal 1 oder 2 Sessions, wo nicht durch den Raum geflogen wurde. Wir spielen in 100%S - da bekommt die Gruppe gleich von Anfang an ein Raumschiff an die Hand (es sei denn man spielt in "Abgewrackt") und ein Großteil ihrer Gelder gehen eigentlich in Schiffsiverbesserungen drauf - ob nun bessere Schilde, ein weitere Torpedoschacht oder (wie neulich) eine Top-1A-Einbauküche als Kombüsenersetz (mit entsprechenden Boni).
Den Raumschiffbogen haben die Spieler jede Woche vor sich, checken mögliche Ausbauten, wie lang und weit die Tankfüllung noch reicht usw. - das Schiff wird dabei quasi zum Gemeinschaftscharakter aller Spieler und als sich neulich eine imperiale Agentin mit gezückten Plasmagranaten im Cockpit verrammelt hatte, um sich notfalls einfach wegzupusten, wurden Spieler echt fuchsig.
Setting*S ist auf ejden Fall äußerst mobil, man springt ständig durch die Gegend, von Plot zu Plot, Mission zu Mission - diverse Settinelemente fördern die Rumreiserei, provozieren sie geradezu.
Die Zeiten, wo ich meine Vorbereitungen mal schleifen lassen konnte, wie bei DS ("Ach, die kommen erst in 2 Sessions frühestens da an, mach ich etwas Reiseblabla und schick ihnen n paar Orks entgegen") sind in *S kaum möglich, weil die Reise selbst schon rein zeittechnisch nicht wirklich mehr erwahnswert bleibt (es sein denn, es kommt zu Raumgefechten).
Kann man Sektoren nur in gerader Linie überwinden oder auch diagonal?
Also hier am Beispiel der Route Dalec <-> Kratar
Diagonal nicht, nur wie unten gekennzeichnet: