Auch mit einem Zaubernwert von 4 kannst du dann au?erhalb von K?mpfen immer auf 100% LK kommen. Finde das okay, wie gesagt, aber dann bitte auch den 1 TP daf?r aufbringen.
naja
Nix naja - Ist so. Oder l?sst du deine Spieler
etwa zig-tausend Mal w?rfeln, anstatt ihnen
einfach volle LK zuzugestehen? .)
NAT?RLICHE HEILRATE
Verletzte Charaktere, die noch ?ber
mindestens 1LK verf?gen, regenerieren alle
24 Stunden W20/2 LK. Pro 4h Bettruhe in
dieser Zeit gibt es einen Bonus von +1 auf
das Ergebnis.
Gibs genug zeit und man regeneriert so oder so 100% zwischen den k?mpfen. Auch ohne daf?r nochmal extra Talentpunkte raus zuhauen oder die Nachteile von multi-classing zu haben.
LOL, willst du mir jetzt wei? machen,
dass man in Dungeons auch einfach
?bernachten kann, ehe man weiter-
zieht? .D Es ist definitiv nicht das
gleiche. Und es gibt einfach zu viele
Situationen, wo infinite Heilung (wie
nahezu alles Infinite) extrem gut sein
kann: Hohe St?rze, kurzer Sprint
durch Feuer und so weiter --- Da
ist die nat?rliche Heilrate ein Witz
gegen mal eben 1-2 Minuten zaubern
und tadaaa: Wir sind alle voll! .)
Was ich da dann wieder eher als sinnvoll erachten w?rde ist bei XP Abz?ge einzubauen um ein zu krasses mischen zu verhindern. Ungef?hr so wie auch die Heldenklassen mehr XP pro Level brauchen nur dann je nach Anzahl Klassen.
Nichts ist ?tzender bei PnP als EXP-Abz?ge.
Deshalb kann mEn niemand das Craft-System
oder Item Creation System von D&D leiden.
An jeder Ecke und Kante EXP opfern, um mehr
M?glichkeiten zu er?ffnen ist einfach kontrapro-
duktiv: Es taucht das Gef?hl auf RL-Zeit (die
gespielte Zeit) f?r virtuelle Werte / Objekte
einzutauschen.
Verstehe auch gar nicht, was alle an Slayalots
Variante auszusetzen haben: Die ist doch durch
und durch abgerundet.