Ich habe auch eine Frage zum Manasystem:
Wenn die Gruppe gegen einen ZAW kämpft, ist es beim normalen System so, dass der ZAW jede zweite Runde nicht zaubern kann, weil er ja seinen Zauber wechselt. Er ist quasi nur jede zwei Runde wirklich in der Lage, etwas schlimmes zu machen. Dem gegenüber steht eine Gruppe aus bspw. Späher+Heiler+Krieger+Schwarzmagier. Das Manasystem unterstützt hierbei nur maximal 50% der Gruppe.
Beim "Zauber wechseln"-System konnte der Heiler im besten Fall jede Runde jemanden mit seiner heilenden Hand heilen. Der Gegner war dem gegenüber nur jede 2. Runde in der Lage, Schaden auszuteilen. Mit dem Manasystem könnte er jetzt aber doppelten Schaden austeilen, weil er JEDE Runde dran ist. Müsste dann nicht seine GH erhöht werden? Der Heiler käme auch kaum mehr hinterher, alle am Leben zu halten.
Und noch schlimmer: Wenn dann keine Abklingzeit mehr gilt, könnte er dann nicht mit dem mächtigsten Zauber innerhalb von 3 Runden alle töten?