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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Grün am 07. April 2009, 09:44:47
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Mein erster Versuch einer Neuen Rasse
Echsenmenschen sind aufrecht gehende etwa Menschengro?e Wesen aus tropischen Gefilden.
Rassenf?higkeiten:
Wechselwarm: In warmen Gebieten (Also W?ste/Dschungel) erhalten Echsenmenschen einen Bonus von +2 auf Initiative und Ausweichen. In Kalten Gebieten einen Abzug von ?2.
Schuppenhaut: +1 auf Abwehr
Tragen keine Metallk?rperpanzerung
Rassenbonus:
St?rke, H?rte oder Bewegung +1
Neues Talent:
Klammerschwanz I: 2 Talentpunkte
Viele Echsenmenschen trainieren ihren Schwanz dazu eine Handwaffe zu halten um damit im Nahkampf zu agieren.
Voraussetzung: Akrobat mindest 3
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Finde ich eine gute Idee :D - cool!!
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Klingt soweit ganz gut, nur
Tragen keine Metallk?rperpanzerung
w?rde ich mal au?en vor lassen, da das meine Meinung nach settingsbedingt ist. Kann mir n?mlich sehr gut Echsenmenschenkrieger in edlen R?stungen vorstellen.
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Neues Talent:
Klammerschwanz I: 2 Talentpunkte
Viele Echsenmenschen trainieren ihren Schwanz dazu eine Handwaffe zu halten um damit im Nahkampf zu agieren.
Voraussetzung: Akrobat mindest 3
Und was bringt das dann im Kampf f?r Vorteile? Also ich meine: WB-Verbersserung oder 2. Angriff :o oder..?
Vielleicht k?nnte man denen noch so einen "Gegner-mit-Schwanz-Umfeg"-Angriff geben?
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Habe Metallk?rperpanzerung rausgenommen als Ausgleich zu der Nat?rlichen R?stung. Bzw mit der Argumentation dass Metall den K?rper zu sehr ausk?hlt
Ich dachte an einer zweiten Handwaffe (also neue Regel aus dem Kompendium)
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Bzw mit der Argumentation dass Metall den K?rper zu sehr ausk?hlt
Nunja,kommt drauf an. In warmen Gebieten fungiert eine R?stung eher als "Backofen".
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Nunja,kommt drauf an. In warmen Gebieten fungiert eine R?stung eher als "Backofen".
Also in kalten Gegenden verfallen die Echsen in Starre und in hei?en Gegenden werden sie gebacken. Auf jeden Fall sollte man solch ein Ger?t dann meiden
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Also in kalten Gegenden verfallen die Echsen in Starre und in hei?en Gegenden werden sie gebacken. Auf jeden Fall sollte man solch ein Ger?t dann meiden
Ich habe das eher metaphorisch gemeint. In warmen Gebieten sollten sich Echsen dann sogar noch besser Bewegen k?nnen. Sie sind auch wesentlich hitzebest?ndiger als ein Mensch das ist. Im Gegenteil dazu, sind sie aber auch anf?lliger f?r k?lte.
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Also in kalten Gegenden verfallen die Echsen in Starre und in hei?en Gegenden werden sie gebacken. Auf jeden Fall sollte man solch ein Ger?t dann meiden
Das passiert Menschen doch genauso. Warum nicht den Echsenkriegern stilvoll verzierte R?stungen g?nnen?
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Das passiert Menschen doch genauso. Warum nicht den Echsenkriegern stilvoll verzierte R?stungen g?nnen?
Jo, aber ist bei Warmbl?tern nicht so wild wie bei Kaltbl?tern.
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Sind die Echsenmenschen dann besonders empfindlich auf K?ltezauber?
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Zum Thema Panzerung zitiere ich mich mal aus dem gleichen Thread:
Habe Metallk?rperpanzerung rausgenommen als Ausgleich zu der Nat?rlichen R?stung. Bzw mit der Argumentation dass Metall den K?rper zu sehr ausk?hlt
Meine Intention war es eine Spielbare Figur mit Einzigartigen Vor- und Ausgleichenden Nachteilen zu erschaffen. Und das ganze in einem einfachen Regelkonstrukt zu binden.
Nat?rlich k?nnte man (was ja auch richtig w?re) auf K?lte basierende Zauber Sch?dlicher f?r die Echse machen. Das ist dann aber wieder ein Nachteil den man irgendwo ausgleichen m?sste. Ganz abgesehen davon hat man dann das Problem das der Eintrag mit allen Sonderregeln zu gro? wird.
Keep it short and simple!
ABER: Das ist mein Entwurf von Echsenmenschen. ?berlege Dir einen Eigenen, ?bernehme meinen und baue Hausregeln drauf oder spiele Echsenmenschen mit den Grundregeln f?r Zwerge. Der Vorteil von :ds: ist, das man sehr leicht darin rumbasteln kann ohne zu viel ver?ndern zu m?ssen.
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Zwei weitere Echsenmenschenvarianten werden auch zum Wochenende online gehen.
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Sind die Echsenmenschen dann besonders empfindlich auf K?ltezauber?
Was f?r K?ltezauber? ;)
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Diejenigen, die im Zauberwerk erscheinen werden ;D
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Solch Elementarschaden sollte eher "elementarische" Wesen betreffen - also beispielsweise bei K?ltezaubern Feuerwesen (Elementare, Geister, Drachen blablub). Eine warmbl?ter Katze leidet vermutlich ebenso wie eine kaltbl?ter Eidechse durch Feuer - bei Echsenmenschen und den anderen Spielerrassen sehe ich das ?hnlich, auch wenn beide einen anderen Blutkreislauf haben und auf die Umgebungstemperaturen und Klima unterschiedlich reagieren.
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hmm also ich w?rde sagen das es eher der Ausdauer des Echsenmenschen schadet als seiner Lebenserwartung.
Das er in bestimmten Gebieten doppelt soviel Wasser braucht wie normal, seine Haut st?ndig Feucht gehalten werden mu? da sie sonst verh?rtet und aufrei?t.
Das mit der Starre finde ich keine schlechte Idee, allerdings sollte es keine sofortige Starre sein sondern eine die nach und nach die Bewegungen verlangsamt, Schlangen werden auch oft bewu?t unterk?hlt um deren Gef?rlichkeit mit Bewegungsdefizieten auszugleichen um sie bsp. zu Untersuchen, Melken usw.
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http://www.4story.de/leximg/icons/monster/ID_MONSTER_LIZARDMAN.jpg
So w?rde ich mir eine Echsenrasse vorstellen..ist mal was ganz anderes als diese Typischen PG Dragonborn.
Nicht viel Gr??er als ein Halbling.
Den Kopf w?rde ich freundlicher Gestallen eher einen Cham?leonkopf mit dazu geh?riger Zunge.diese Riesigen Ohrendinger w?rde ich auch kleiner machen und nicht am R?cken enden lassen, ein schwanz darf nat?rlich auch nicht fehlen.
Rassenf?higkeit w?re die gleichnamige Cham?leon fertigkeit die ihn, solange er sich nicht bewegt, an den jewiligen Hintergrund anpassen l??t.
Als Schurke/Dieb k?nnte mir ihn sehr gut vorstellen seine zunge dient dabei als Diebeswerkzeug....Schlurrrrp...un wech is der Diamant ;D