Wird wahrscheinlich eine coole Geschichte. Den Aufhänger finde ich jedenfalls ziemlich gut.
Nur solltest du mMn folgendes beachten:
1. Keine Handlungen oder Gefühle von Spielercharakteren vorgeben (das mögen die gar nicht, weil das in deren Hoheitsgebiet geht)
2. Die Charaktere nicht zu Handlungen zwingen. Das führt ganz schnell zu Ärger am Spieltisch und sorgt auf Dauer für Frust. Das Tolle am RPG ist ja unter anderem, dass man so viele Möglichkeiten hat
3. Nicht zu ausschweifend werden - konzentriere dich beim Schreiben auf die für das Abenteuer relevanten Punkte. Präzise Beschreibungen helfen beim Vorbereiten eher als lange Texte. Stimmungstexte sollten als solche markiert werden, z.B. in einer Box sein oder farblich abgesetzt. Der ganze Abschnitt über die 0,5 GM beim Wirt z.B. könnte raus.
4. Nicht knauserig sein - als ungefähr anpeilbares Vermögen hat sich 1 GM je EP als ganz gut erwiesen und entspricht am ehesten den offiziellen Abenteuern.