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Autor Thema: Gegner ausschalten - aber nicht t?ten!  (Gelesen 5437 mal)

runepert.runestein

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Antw:Gegner ausschalten - aber nicht t?ten!
« Antwort #15 am: 01. Juli 2012, 10:35:53 »

Das klingt taktisch interessant, aber ist das nicht recht aufwendig?
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Stell dich den Abscheulichkeiten aus der Welt der Albtr?ume!
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Finduil

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Antw:Gegner ausschalten - aber nicht t?ten!
« Antwort #16 am: 01. Juli 2012, 10:42:59 »

Das klingt taktisch interessant, aber ist das nicht recht aufwendig?

Als zus?tzlichen besonderen Aufwand empfand ich es bisher nie. Ist wie Lebenskraft abstreichen, nur eben umgekehrt. In den seltenen F?llen wo die Spieler dies vorhatten, habe ich dann einfach in meinen Aufzeichnungen bei der Lebendkraft des entsprechenden Gegners daneben den Bet?ubungsschaden aufaddiert.
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Backalive

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Antw:Gegner ausschalten - aber nicht t?ten!
« Antwort #17 am: 01. Juli 2012, 15:03:48 »

Wenn die Spieler vorhaben den Gegner nur bewu?tlos zu schlagen, wird der Schaden ganz normal gew?rfelt, jedoch bei Lebenskraft 0 zu z?hlen begonnen und der Schaden aufaddiert. Erreicht (oder ?bersteigt) der Bet?ubungsschaden die aktuelle Lebenskraft, geht der Feind KO zu Boden.

Sehr nett daran finde ich etwa, da? bereits verletzte Gegner schneller das Bewu?tsein verlieren.

Das ist eine sehr gute Idee. Das werde ich in Zukunft auch so handhaben.  :D
Mit der Ma?gabe nat?rlich, da? die Spieler vorher ansagen, da? sie den Gegner nur kampfunf?hig/bewu?tlos schlagen wollen.
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