Bitte nicht falsch verstehen, mich st?rt nicht das es einen hohen Bonus gibt. Nur die Zeitspanne wirkt f?r mich zu lang.
Ich h?tte kein Problem mit folgender Hausregel: 1 - 2 Runden ausschlie?lich Zielen, keine Bewegung oder sonstige Aktionen wie Rufe o.? ... und den vollen Bonus bekommen.
Also ich verstehe es eher als ein Fokusieren, als ein langes darauf ziehlen. Kenne das aus meiner Sportsch?tzen-Zeit. Du bringst erstmal dich zur Ruhe, Deine Atmung und Deinen K?rper. Dabei l?sst Du die Waffe auch durchaus nochmal sinken, legst sie sogar ab. Soweit ich weiss steht ja auch nicht in den Regeln, dass man
mit seiner Waffe auf einen beweglichen Punkt zielen muss. Das geht auch nur mit den Augen
. Fakt dagegen ist, dass ich meine Aktion in der Runde daf?r aufgebe und nicht mehr reagieren kann, wenn was unerwartetes kommt. Ich lasse es auch so spielen, dass der ungenutzte Bonus verf?llt, wenn man abgelenkt wird, bzw. man GEI + VER erschwert um einen angemessenen Wert schaffen muss, um die Konzentration zu halten. Im Dungeon gibt es viel Unerwartetes.
Was den potenziell vernichtenden Schlag betrifft: Ja es scheint ein bissl unfair, dass Sp?her und Magiewirker mit ihren Waffen/Zaubern das einfach d?rfen und der Krieger im Nahkampf f?r etwas ?hnliches Talentpunkte ausgeben muss ABER der Krieger kann ja auch eine Fernkampfwaffe nehmen und profitiert von dem Vorzug. Die ?berlegenheit von Fern- zu Nahkampf hat glaube ich auch keinen Realismusbezug, sondern ganz klare Aufgabenverteilung im Dungeon. Der Krieger ist der Einzige der alle R?stung tragen darf. Damit h?lt er am l?ngsten durch und blockt, bzw. besch?ftigt Gegner, dabei hilft ihm h?chstens noch der Heiler, der auch etwas stabiler sein sollt. Gerade bei Stufe 1 Helden gegen einen Troll, sollte der Krieger versuchen durchzuhalten, wehrend Zauberer und Sch?tze versuchen VIEL Schaden zu machen durch Zielen. Mag nicht unbedingt perfekt f?r das Ego des Kriegers sein, aber so ?berleben alles Spieler und die EP werden ohnehin immer unter allen verteilt.
Gut klar k?nnte man Zielen auch zu einem Talent machen mit V R?ngen, aber manchmal ist ein gro?er Schadensoutput zu wichtig so das diese Regel durchaus Sinn macht. Nat?rlich kommt es auf den Spielleiter an und seine F?higkeit die richtigen Gegner vorzusetzen, aber eben auch auf die Spieler richtig zusammen zu arbeiten. Ohne diese Regel, verl?re DS viel taktisches Potenzial, was doch recht schade w?re.