@Craftingmethoden an sich:
- Wir befinden uns in einer fernen Zukunft, solche Sachen wie "Metall-3D-Druck" usw. sollten vorhanden sein - ebenso passende Werkzeuge und Fertigungsarten
- Was aber sicherlich notwendig ist: Entsprechendes Wissen und die Möglichkeit (eine Werkstatt/Werkzeug) und Material sind auf alle Fälle notwendig (nur weil ich weiß wie man ein Haus baut, heißt dass nicht, dass ichs einfach so
kann, oder das Haus dann wirklich gut ist).
--> Modulbauweise ist somit sicherlich das Schlauste, weile s am wenigsten die implizite "Logik" stört.
Was ich allerdings weniger unterstreichen würde ist, dass es ein Problem ist, wenn man an einem Schiff ein halbes Jahr baut. Wieso? Man muss doch die Zeit nicht 1 zu 1 ausspielen, sondern nur die "interessanten" Missionen dazwischen.
- eine Gruppe strandet auf einem Planeten und das Ziel der gesamten Kampagne könnte sein dort weg zu kommen, oder zumindest eines "Kapitels"
- mit 5-6 Missionen dazwischen (Erkunden der Umgebung, Aufbau/Sichern der Basis, Finden von Komponenten, Überraschungsevent - zB ein natürliches Event das eine Rettung erfordert, Spektakel zum Abflug - wie zB: eine andere Gruppe will das Schiff als es fertig ist klauen)...
- Und das zwischen den Missionen mal 2-3 Wochen einfach so vergehen ist doch kein Problem - man fragt die Spieler was sie so machen (Nahrung suchen, Erkunden, Bauen, Bauteile suchen) - macht 2-3 Würfelproben und springt dann weiter - was genau passiert erzählt man halt auf Basis der Würfelergebnisse ("Dir ist es gelungen ein fettes grünes Wüstenferkel zu erlegen - ihr habt keine Nahrungsprobleme!").
- Das ist in der Sternenstreuner-Edition übrigens auch vorgesehen: Dort bekommt man Erfahrung auf Basis von "Alltägliches"
Alltägliches
0,5 EP pro SZ
Gerade bei weniger actionreichen
Spielsitzungen, bei denen womöglich
auch noch viel Zeit vergangen ist, hatte
der Charakter vielleicht Szenen, die
seinen normalen Alltag betreffen oder in
denen er einem Nebenjob nachgegangen
ist. Gerade im Flottenmodus kann
man regelmäßig EP für die alltägliche
Beschäftigung erlangen.