Sagen wir so. Erst will ich ne heroic Box (level 30) und DANN ne Epic Box (50) !!!
;D ;D ;D
Immortal-Box, bitte ;DImmortal-Box. Witzige Idee. Wie soll der Inhalt aussehen? ;D
Bis jetzt hat nur einer, unser Zwerg, und gleichzeitig Tank, die 10-te Stufe erreicht. Und die Heldenklasse Berserker gew?hlt. :)Komisch, in meiner Stammgruppe machen das die Zwerge auch immer ::)
Immortal-Box. Witzige Idee. Wie soll der Inhalt aussehen? ;DMi?verst?ndlich - imo ging 's um die (http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Immortals_Rules).
AU?erdem ?berlege ich mal die Trickserkarten einzusetzen. http://www.siebentuerme.de/tk.html (http://www.siebentuerme.de/tk.html)
Momentan verteile ich ab und an mal eine der selbst gebastelten Talentkarten. I.d.R. "Heldengl?ck" zur einmaligen Verwendung.
Die sind SC bezogen und nicht stufenabh?ngig.
Ich habe da k?rzlich etwas nettes entdeckt, das ich in Zukunft in unserer Runde einf?hren m?chte und das vielleicht passend zum Thema f?r lvl 20 Chars Interesant sein k?nnte!
Ich k?nnte mir vorstellen, dass man auch jenseits von Stufe 20 in der Basis-Box noch viele sch?ne Talente und Zauber findet, die man immer schon mal lernen/steigern wollte. Praktische Erfahrung fehlt mir da leider, aber ich gehe davon aus, dass man bis ca. Stufe 30 ganz gut einfach so weiter machen kann wie bisher. Epische Super-Talente w?rden mir gar nicht so gut gefallen.
In welchen Stufen sind denn so Eure h?chsten SC?
Auf Level 2 haben Chars meiner Meinung nach gef?lligst zu sterben!irgendwie fies
Ehrlich, f?r meinen Geschmack ist Caera f?r Helden jenseits der Stufe 20 nicht geeignet.
Wieso muss man denn einen Charakter von Stufe 1 bis 20 spielen? Wenn bei mir ein Charakter stirbt, darf der Spieler (systemunabh?ngig) wieder knapp unter dem Niveau der Restgruppe einsteigen.
Das w?rde auch verhindern, dass die Charaktere zu m?chtig werden, da die Spieler die wichtigsten Talente bis dahin sicherlich schon gew?hlt und die f?r ihren Charakter wichtigsten Eigenschaften bis max gesteigert haben. Daher denke ich, dass die "Power-Kurve" jenseits von Level 20 eher etwas flacher ansteigen w?rde (was ich gut f?nde).Nein, tut es nicht. Ich als (ich denke mal) einziges aktives Mitglied hier im Forum, welches bereits Stufe 20 auf nornalen Weg erreichte kann zu dem Thema eins sagen:
Waffen: | WB: | Gesamt: | GA: | Ini: | Besonderes |
Dennoch war mein h?chster PnP Char ein Stufe 15 Crusader bei D&D 3.5Hoho, DS Charaktere auf hohen Stufen sind einfach toll! Weil sich mit den Heldenklassen absolut neue Taktiken er?ffenen und man sich an richtig m?chtige Feinde heranwagen kann, die Machtkurve ist zwar definitiv nicht so steill wie bei DnD, aber mit Heiler in der Gruppe ist man dennoch gegen alles gewappnet. Deswegen um sich den Spielspass nicht zu verderben auf den hohen Stufen, empfehle ich mit dem Heiler in die Offensive zu gehn, wozu gibts denn 5 R?nge in Waffenloser Meister f?r den Kampfm?nch?
– der Spielspa? ist mit jeder neuen Stufe rapide gesunken. Ich glaube,
mir macht das Spielen von Stufe 1 bis 10 am meisten Spa?. Kann mir
aber vorstellen, dass es bei DS mehr Spa? macht hohe Chars zu spielen.
(die Machtkurve liest sich zumindest irgendwie besser als bei D&D) :)
Das w?rde auch verhindern, dass die Charaktere zu m?chtig werden, da die Spieler die wichtigsten Talente bis dahin sicherlich schon gew?hlt und die f?r ihren Charakter wichtigsten Eigenschaften bis max gesteigert haben. Daher denke ich, dass die "Power-Kurve" jenseits von Level 20 eher etwas flacher ansteigen w?rde (was ich gut f?nde).Nein, tut es nicht. Ich als (ich denke mal) einziges aktives Mitglied hier im Forum, welches bereits Stufe 20 auf nornalen Weg erreichte kann zu dem Thema eins sagen:
Stufe 20 reicht nicht im Ansatz um einen Charakter voll auszuskillen. ....
Ich finde es ist Vor- und Nachteil von DS kein Wealth/Level und keine festen magsichen Gegenst?nde, wie PF, zu haben.
...keine festen magsichen Gegenst?nde, wie PF, zu haben.
Spieler erwarten etwas passendes und nicht irgendwas, dass im Regelbuch aufgelistet ist. Nicht genau planen zu m?ssen ist f?r mich ein Vorteil.
"Du bist mitten im Kampf, die Bemerken Probe mit -6 ist dir misslungen also kannst du nicht mitbekommen, das Avodan gerade die Schatzkiste knackt..."::)
Es ist nicht so wie bei zB Pathfinder, wo man normalerweise plant, was man auf Stufe 5 f?r Ausr?stung hat.
Charaktere mit Stufe 20+ sind auf Caera bereits im Status 'Halbg?tter'.Cool, wo steht das?
Allein wegen des Spielgef?hls in diesem Setting ist es gegeben, da? sie sich dann zur Ruhe setzen.
Oder in einem finalen, epischen Kampf f?r die 'gute' Sache ihr Leben geben!
Charaktere mit Stufe 20+ sind auf Caera bereits im Status 'Halbg?tter'.
Allein wegen des Spielgef?hls in diesem Setting ist es gegeben, da? sie sich dann zur Ruhe setzen.
Oder in einem finalen, epischen Kampf f?r die 'gute' Sache ihr Leben geben!
Cool, wo steht das?
H?ngt wohl von zwei Faktoren ab. Erstmal vom Powerlevel der Spielwelt. Wie stark sind die Helden im vergleich zu standard NSC? Zweitens h?ngt es von der Spezialisierung der Charaktere ab. Ein Allrounder erreicht in Stufe 20 m?glicherweise erst die Kompetenz die ein spezialisierter Charakter schon fr?her hat.
Bei so vielen Meistern w?rde ich sie eher "Meisterklassen" nennen ;)Stimmt, w?re passender. Legendenklassen dann erst ab Stufe 30. ;)
Es reicht doch ein Scharfsch?tze, um den Schwarzmagier in Bedr?ngnis zu bringen. Ein Feuermagier mit Feuerball kann die Skelette wegr?umen. Auf hohen Stufen d?rfen sich Gegner auch mal intelligent verhalten.Wenn die SC kaum in einem fahren Kampf zu besiegen sind, dann vielicht durch ihren Hochmut. Gegner gibt sich geschlagen, um den SC einen verfluchten Gegenstand unterzujubeln.
Cool, wo steht das?
Wei? nicht. Mu? das wo stehen? [...]
[...]wenn die mal so eine Hohe Stufe erreichen dann bin ich echt gespannt was sie bis dahin f?r herausforderungen suchen.[...]Ot
Nun, du beschreibst, was auf Caera welchen Status hat. Als w?re es ein Faktum. Das wirst du dann doch nicht einfach erfunden haben?
Cara ist zu klein f?r hochstufige Helden.Nein, das stimmt nicht.
Da ich nur einmal kurz ein, zwei Probedungeons in Cara gepielthabe kann ich das nicht gut einsch?tzen.Na dann ;)
Es ist die rasant abnehmende Kalkulierbarkeit der Heausforderung.Ich f?rchte hier liegt das eigentliche 'Problem' wenn man es denn so nennen will. Ich kann verstehen wenn ein SL die Herausforderungen die er den Spielern entgegen wirft, zuvor einsch?tzen m?chte.
Stufe 20+ -Helden sind schon m?glich und auch spielbar. Aber eben nicht glaubhaft auf einem wie im GRW oder im AvC beschriebenen Caera.
Du m?chtest also Hack'n'Slay, aber f?r hochstufige Charaktere? F?r so was empfehle ich Dir DnD-Abenteuer. Auch die f?r m?chte Stufen geben die die linearen Encounter, die Du zu wollen scheinst. Die haben dann auch eine Konflikt, der die SC mit einbezieht und so gegen starke Monster oder NPCs k?mpfen l?sst.
F?r mich w?re interessant, wie bei 'CK' eine Heldengruppe mit dem von ihm genannten Beispiel der Strauchdieb-Bande auf Stufe 1, 5 und 20 verf?hrt? Wie er sich dies vorstellt?Das kommt nat?rlich immer auf die Spieler - letztendlich konnte ich in der Regel aber immer Folgendes beobachten:
Mein Problem ist die Glaubw?rdigkeit, die Erkl?rbarkeit. Das zu handhaben stellt meine gr??te Herausforderung dar.Versuche es doch mal in einer anderen "Umgebung":
...da mussten erfahrene, gef?hrliche SC sich z?hneknirschend vor Stufe-1-Adeligen b?cken und selbst wenn sie aufgemuckt und ihm den Sch?del gespalten h?tten, w?re danach das ganze Arltum hinter ihnen her gewesen. Gerade eine Feudalsystem kann auch Stufe-20-SC vor so manche Herausforderung stellen, wenn sie im Gesellschaftsrang eher auf den unteren Stufen sich befinden.
Und so schaffst Du Herausforderungen, ohne Unmengen an :kw1: und :kw2: auffahren zu m?ssen - allei die gesellschaftlichen Begrenzungen und Konsequenzen machen den SC das Leben schwerer, als bei gleicher Stufe in den Freien Landen.
...da mussten erfahrene, gef?hrliche SC sich z?hneknirschend vor Stufe-1-Adeligen b?cken und selbst wenn sie aufgemuckt und ihm den Sch?del gespalten h?tten, w?re danach das ganze Arltum hinter ihnen her gewesen. Gerade eine Feudalsystem kann auch Stufe-20-SC vor so manche Herausforderung stellen, wenn sie im Gesellschaftsrang eher auf den unteren Stufen sich befinden.
Und so schaffst Du Herausforderungen, ohne Unmengen an :kw1: und :kw2: auffahren zu m?ssen - allei die gesellschaftlichen Begrenzungen und Konsequenzen machen den SC das Leben schwerer, als bei gleicher Stufe in den Freien Landen.
In einer H?rnmaster Kampagne hatte ich die Spielr soweit in die Gesellschaft eingebunden, dass ?berlegungen wie: kann ich das wirklich tun, an der Tagesordnung waren. Nicht st?rend, aber schon spielrelevant. (Einmal zog der Zwergenschmied gegen einen Priester seine Axt und der Rest der Gruppe sagte klipp und klar: Wir k?nnen dir nicht helfen. Das sind Untertanen unserer K?nigin und obwohl der dich beleidig haben k?nnte; Kampf ist keine L?sung.)
Den Spielern hat es damals sehr gut gefallen. Die haben sich Monate ohne Kampf herumgetrieben und K?nigreich und sich selbst weitergebracht und gerettet.
Das geht imo am besten mit erfahrenen Charakteren, da hab ich das Gef?hl, die brauchen sich mit der Waffe nicht mehr zu beweisen.
Schon klar, du m?chtest die konstistenz der Welt beibehalten, in deinem Fall, die freien Lande. Die Umweltbedingungen, also auch dort lebenden Wesen sollen schl?ssig sein und sich darum nicht ?ndern. Sprich wenn dort der Goblinstamm der Tomatenk?pfe lebt, dann lebt der da immer. Da sich das ganze bei dir aber auch noch auf die freien Lande an sich bezieht, ist es von eurer Gruppenerschaffung weg eigentlich gef?hlsm??ig ein "Startgebiet", du m?chtest ihnen aber dennoch fordernde Abenteuer bieten.
Soweit so richtig???
Eine M?glichkeit w?re nat?rlich die Umgebung zu ?ndern, wie w?re es aber mit ?u?eren Einfl?ssen, die die freien Lande beeinflussen?
Zum Beispiel ein paar Piraten, gar ein Piratenk?nig aus Gampilonia, der die St?dte und D?rfer am Sternenmeer terrorisiert?
Oder Ascheelfensp?her, die f?r Ihresgleichen versuchen Informationen zu sammeln um Sabbotageakte in wichtigen Handelszentren zu begehen? Dadurch bleiben deine freien Lande in sich schl?ssig und vielleicht haben deine Spieler dann die Ambition "ihr" Land zu verteidigen.
Allein die Vorstellung, f?r solche Monstercharaktere noch vern?nftige Gegner bauen zu m?ssen, zieht mir die Schuhe aus.Vor allem, da man in DS wirklich sehr schnell sehr m?chtig werden kann, und die Schlagen und Verteidigen-Werte auch im einstelligen Stufenbereich schon gut die 30er- oder 40er-Grenze knacken k?nnen.
Schon klar, du m?chtest die konstistenz der Welt beibehalten, in deinem Fall, die freien Lande. Die Umweltbedingungen, also auch dort lebenden Wesen sollen schl?ssig sein und sich darum nicht ?ndern. Sprich wenn dort der Goblinstamm der Tomatenk?pfe lebt, dann lebt der da immer. Da sich das ganze bei dir aber auch noch auf die freien Lande an sich bezieht, ist es von eurer Gruppenerschaffung weg eigentlich gef?hlsm??ig ein "Startgebiet", du m?chtest ihnen aber dennoch fordernde Abenteuer bieten.
Soweit so richtig???
Allein die Vorstellung, f?r solche Monstercharaktere noch vern?nftige Gegner bauen zu m?ssen, zieht mir die Schuhe aus.Vor allem, da man in DS wirklich sehr schnell sehr m?chtig werden kann, und die Schlagen und Verteidigen-Werte auch im einstelligen Stufenbereich schon gut die 30er- oder 40er-Grenze knacken k?nnen.
Aber ich glaube wirklich, dass man mit den vorhandenen Klassen auch ohne Sonderregeln noch locker bis Stufe 30 hochsteigern kann, ohne dass einem die Talente ausgehen.
Allein die Vorstellung, f?r solche Monstercharaktere noch vern?nftige Gegner bauen zu m?ssen, zieht mir die Schuhe aus.